下一个战场游戏不会切换引擎EA计划坚持使用名为 Frostbite 的内部引擎。当被问及下一款《战地》游戏是否使用相同的引擎或可能切换到虚幻引擎5,《战地》游戏总监 Marcus Lehto 回应称骰子正在致力于改进当前发动机。
“《Frostbite》正在进行一些急需的升级,”他回应了叽叽喳喳。
战地2042EA 的发布当然没有按计划进行,但我们都同意这款游戏看起来很棒,新的天气系统也确实令人印象深刻。不过,我们几乎可以肯定,“霜冻”也是导致《战地 2042》出现一些启动问题的原因之一。
我们已经知道一些 EA 开发人员一直在努力使用 Frostbite 引擎生物软件《圣歌》就是最显着的例子。
星球大战绝地:陨落的武士团开发商 Respawn Entertainment 也放弃了 Frostbite,转而使用虚幻引擎 4,这告诉我们,Frostbite 可能并不是 EA 想要制作的所有游戏的最佳选择。
替代字符《战地 2042》——动态天气事件看起来令人惊叹
是的,该引擎似乎非常适合像《战地》这样的射击游戏,因为它是由 DICE 创建的,但像《战地》这样的游戏龙腾世纪、《圣歌》和《星球大战绝地武士:陨落的武士团》使用虚幻引擎可能会更好。
总而言之,EA DICE 使《Frostbite》变得更好当然很棒,我们迫不及待地想在新的《战地》游戏发布后看到所有新功能。
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