Europa Universalis IV 的 1.34 补丁旨在重新平衡游戏中战斗系统的某些方面。其中之一是重新平衡火炮点。
炮兵单位点数已重新平衡。补丁1.34:
- 游戏后期的炮兵防御点数会减少,进攻点数会增加,从而缩短游戏后期的战斗时间。
- 技术 7、10 和 13;这给出了两个选项;现在两者之间存在明显差异,两者都没有严格优于另一个。
这意味着现有功能的工作方式是,对于每次伤害计算,后排炮兵都会将相关防御点总和的一半传播到它们前面的军团。
例如,皮炮在火焰阶段将传播 2/2=1 pip 到强度伤害计算,在冲击阶段传播 1/2=0 pip。对于士气伤害,它将在火焰阶段传播 (2+1)/2=1 点,在冲击阶段传播 (1+1)/2=1 点。
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考虑到此功能,有以下更改:
- 在科技 7 时,您可以选择快速赢得战斗(迫击炮)或造成力量伤害(胡夫尼斯)。
- 在科技 10 时,佩德雷罗是你的反骑兵武器,可以向前排传播 1 点冲击防御。但卡尔维林会造成更多的力量伤害。
- 在科技 13 时,小炮在两个阶段都会向前排传播 1 士气防御,但大炮会造成更多伤害(对力量和士气)。