Code Vein 是 Bandai Namco 即将推出的一款动作角色扮演游戏,背景设定在后世界末日的吸血鬼主题宇宙中。我们受邀前往位于伦敦的万代南梦宫总部,在那里我们有机会与游戏制作人 Aude-Alexia Koch 交谈,他让我们进一步了解了这个全新 IP 将提供的内容。
得益于 2010 年《噬神者》的成功——一款同样以后世界末日为背景的游戏——万代南梦宫希望与新游戏保持类似的基调,但有一些新的变化和补充,因此《噬血代码》中的吸血鬼角色诞生了。
“我们选择了吸血鬼角色,这样我们就可以让人们意识到,即使你的角色死了,之后还会有一些事情发生,他们仍然必须战斗和生存。””,科赫解释道。
这很好地概括了《噬血代码》的故事——你的角色可能已经死了,但你的旅程并没有就此停止。你现在是一名失去记忆的“亡魂”,你的任务将是找出发生在你身上以及世界本身发生了什么的事情。
知道你所知道的一切都已被彻底摧毁,你就需要让一切恢复正常。
《Code Vein》的世界中有一个地下城区域,名为“深渊” - 一个充满不同敌人的地方,他们将真正考验您的技能。正如科赫所说,“那里很困难。你能够与众多敌人战斗,掠夺物品,尝试升级一点。随着故事的进展,你会发现不同的地图,这使你能够解锁深渊的新部分。 ”
说到难度,《噬血代码》绝不是一款简单的游戏,所以那些喜欢《黑暗之魂》的人一定会喜欢它本质上类似动漫的游戏。“难度从一开始就存在于游戏的 DNA 中。它始终是一款具有挑战性的游戏。这对我们来说关乎艺术价值””,奥德-亚历克西娅·科赫说。
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《噬血代码》的另一个令人兴奋的方面是它的多人游戏模式。该游戏采用了名为“血液代码”的有趣职业系统,让玩家可以随时轻松地在不同的游戏风格之间切换。
在谈到多人游戏和血液代码切换的工作方式时,科赫继续解释说“你可以决定你们每个人想如何在比赛中发挥作用,并在比赛的不同区域发挥不同的作用。例如,你可能会说“在这个区域,我会更多地进行防守”,而你的队友可以选择一些不同的东西——它会让你通过游戏建立不同的体验,不同的策略,这是我真正喜欢的。”
战略合作模式及其灵活的玩法进一步印证了游戏的难度和故事模式的深度。 Aude-Alexia Koch 坚定地表示,玩家将能够在《噬血代码》中玩至少 40 个小时,前提是他们非常擅长推动游戏的故事情节。
万代南梦宫娱乐代码静脉 - 角色定制屏幕
作为一款动作RPG游戏,《噬血代码》将提供深度定制模式,玩家可以编辑角色的外观和特征,例如前面提到的血代码、血面纱、被称为礼物的特殊能力等等。
该游戏将在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。目前还没有关于确切发布日期的消息,除了 2019 年,该游戏被正式推迟到 2018 年 7 月。
综上所述,有一件事是肯定的——《噬血代码》对于万代南梦宫来说是一个极其重要的项目。没有给出确切的发布日期,只是一般保持安静,不煽动炒作,这意味着游戏背后的团队在执行每一步时都格外小心,从而更加证实了它的重要性。