如今,虽然每个出版商和他们精通编码的狗都想通过各种重制来快速赚钱,但一些专注的玩家将模组作为一种热爱的劳动。在《神鬼寓言》的例子中,它实际上表明了这一点,你很快就会看到。
看看《寓言》是如何成为其中之一的受害者彼得·莫利纽克斯(Peter Molineux)的过度承诺,其中一些承诺非常适合探索甚至是晨风杀手的开放世界,现在是我们正确体验它的时候了。讽刺的是,该模组是在 Morrowind 的引擎中构建的,因此得名 Fablewind。
另一个有趣的点是《Fablewind》仅使用普通 Morrowind 资源构建,这使得最终结果更加令人印象深刻。我什至可以说,那些在别人看到限制时看到创造性机会的人才是艺术家的真正例子。对于《寓言》和莫利纽克斯来说,更具讽刺意味的是,《寓言风》使用了《晨风》的音乐,这是人们能听到的最好的音乐作品之一。
《神鬼寓言》最终带来的体验比我们承诺的要线性得多,但《神鬼寓言风》让你可以按照你认为合适的方式探索阿尔比恩的领域。该模组尚未完全完成,因为 Fablewind 的幕后制作人 Tel Shadow 仍有大量工作要做。尽管他似乎已经重新创造了《神鬼寓言》所提供的大部分内容,但这仍然留下了大量的陆地需要创造,而不是复制,因为它一开始就不存在。
Tel Shadow 对他在《死亡之环》中的工作尤其感到自豪,他将气氛和细节钉在了最后一个像素上。冒着被认为是粉丝的风险,你很难不同意。这并不是说其余部分更丑陋,远非如此。到目前为止,《神鬼寓言》的地点列表几乎包括了阿尔比恩的所有地点,唯一的例外是一些尚未调整的微小建模细节。
电话影子寓言风
Fablewind 每隔几天就会更新一次,我们真的希望很快就能正确体验完整版本。如果这件作品恰好能为 Tel Shadow 吸引到任何愿意且有能力的同事,那就更好了。
寓言风