图——众筹的收获成熟了吗?

谁在发布什么以及为什么?利润去哪儿了?与投资者和出版商分开处理?这一切对支持者获得的最终产品有何影响?谁在什么时间、什么时间、从什么田地、哪个筒仓收获什么?一些答案怎么样?为什么我首先要问这些问题?

众筹即将庆祝其首次成功五周年,The Double冒险。最初的想法很简单——开发者有一个项目提案,发行商不想冒险资助,而是由粉丝资助,游戏制作完成,每个人都很高兴。也就是说,除了出版商之外,他们都被排除在外。

这种融资方式实际上并没有改变的事实之一是老派出版商仍然坐拥大量资金,并拥有强大的营销机制。从这个崇高的位置看到的景色是美妙的,在某种程度上,出版商显然意识到在成功山脚下的某个地方正在发生一场潜在的有利可图的混战。

如图Fig 基金细分 - 那么 Starbreeze 适合这个领域吗?出版商是否与投资者受到同样的对待?

虽然出版商普遍不同意对于韦斯利·斯奈普斯 (Wesley Snipes) 来说,他们确实喜欢一个安全的赌注,而且没有比这更安全的赌注来支持一个已经部分由不是他们口袋里的钱资助的项目了。公众知道这个项目,因为它已经设法独立资助自己 - 所以这节省了很大一部分营销预算。大部分开发工作已经通过众筹工作支付了费用,因此这是他们不需要提供资金的开发时间。总而言之,这比大多数发行商倾向于进行的赌博要安全得多。

考虑一下众筹的文化和心理影响。整个过程始终充满一种气氛把它粘在男人身上关于他们。这是一个浪漫的想法,工作室变得流氓,做自己的事情,只对他们创作的艺术的赞助人负责,并且可以自由地做他们最擅长的事情,而不会因为西装而破坏乐趣。

众筹Wasteland 2 Kickstarter 视频 - 有人记得这段吗?

事情即将发生变化。 inXile 已与以下公司签署出版协议《Torment: Tiedes of Numenera》、Double Fine 与《Pyschonauts 2》签约,洛克人粉丝将会有当强大的九号收到深银形式的守护天使时所发生的事情。目前《荒原 3》的独立支持者与正式投资的比例约为 5:2,inXile 很可能不会回避签署另一份发行协议。

《星际公民》是其中的异类,其支持者超过 1.4 亿美元但从中长期来看,即使是它的创造者也能避免一些更正式的合作吗?

Techland、Starbreeze 和 Deep Silver 不是 EA、育碧或动视,但我相当确定在某种程度上他们非常想成为这样的公司。如果风险厌恶情绪不断上升,以及风险厌恶程度与业务涉及的资金量的关系,那么随着业务的发展,它们肯定会变得与规模更大的同行非常相似。

如图图上的荒原3 - 如果众筹主要由投资者组成,它仍然是众筹吗?

为什么要和调情魔鬼?众筹现象背后的一个主要推动力是摆脱出版商控制的解放感。市场分析师会声称,这只是证明只要你知道如何找到一个利基市场,你就可以填补它——但大多数游戏玩家会不同意。当我上次检查时,游戏的目的是取悦、娱乐并为人们提供某种程度的宣泄。消费者艺术,而不是为了赞助人或出版商的利益。虽然我知道发行商的帮助以及自由的保证和知识产权的保留有利于将游戏推向尽可能多的屏幕,但谨慎的做法可能是停下来思考这条路在哪里,作为一个社区和作为个人知情的客户在同等程度上。

利基玩家Tim Schafer、Brian Fargo、Feargus Urquhart 和 Cactus Dong(无花果大师)——我希望他们知道自己在寻找什么

法戈先生、谢弗先生、厄克特先生、亲爱的无花果,请告诉我们您在做什么以及为什么?您在游戏行业花费的时间比我们中的一些人在这个星球上花费的时间还要多,我想相信您知道自己在做什么,并且前方的道路是安全的。就在几年前,你们通过彻底改变游戏的制作和发布方式,创造了一个小小的奇迹,这让人们感到非常高兴。那时,一切都美好、整洁、透明。有视频解释你在做什么以及为什么,有冗长的博客文章注入信任并在艺术家和观众之间建立了一种奇怪的亲密联系。没有理由停止,尤其是现在——似乎航向发生了变化,而且没有人费心通知机舱。