Larian Studio 表示,他们在开发 S 系列端口时发现 VRAM 优化超过 30%。这可以提高所有平台的性能
如果你密切关注博德之门3发布和 PlayStation 5 独占权争议,您可能还记得遗漏的原因之一Xbox平台发布的原因是微软更小、更便宜的游戏机 Xbox Series S 上的 VRAM 问题。
拉里安工作室透露他们正在努力解决 S 系列分屏模式下的性能问题,这导致微软尽管他们的平价条款要求 S 系列和 X 系列必须具有相同的内容和游戏模式,但 Larian 已批准在 S 系列上发行不带此模式的游戏。
从那时起,Larian 一直致力于对 Series S 进行更多优化,以迎接今年晚些时候正式发布的 Xbox。有趣的是,在此过程中,他们发现了 34% VRAM 优化带来的更高性能,这可以使游戏在所有平台上运行得更好。
Larian Studios 的开发者 Swen Vincke 在社交媒体上透露他从工作室的工程师那里得到了一些好消息,他们透露内存已经得到很好的控制,并且阻碍 Xbox 移植的问题似乎已经得到解决,这意味着发布已经非常接近了。
“我们的工程师送了一份很棒的礼物。确保内存得到很好的控制,并为峰值提供缓冲是阻碍我们的主要因素,我认为这也将使所有平台受益。还有一些工作要做,但现在已经非常接近了。”
这几乎意味着 S 系列从零到英雄,因为它最终帮助团队找到了更高的性能,使游戏运行和玩得更好,不仅在 Xbox 上,而且在其他平台上,包括 PC 和潜在的游戏机5。
拉里安工作室《博德之门 3》可能很快就会在 Xbox 上推出,因为主要的性能问题似乎已经得到解决
微软始终坚信,S 系列完全有能力运行最精美、要求最高的游戏,并且开发人员需要开始正确利用游戏机的硬件和软件功能来获得更高的性能。
微软游戏负责人 Phil Spencer 甚至评论了 Xbox Series S 上《博德之门 3》的开发问题,透露该游戏并没有受到主机或平价条款的阻碍。 Spencer 表示:“有些功能在 X 上提供,而在 S 上则没有,即使是我们自己的游戏也是如此。”他将光线追踪列为其中一项功能。
总而言之,我们很高兴《Bladur's Gate 3》即将在 Xbox 主机上发布,因为它是 2023 年最好的游戏之一,每个人都应该至少在自己的平台上尝试一下。 《博德之门 3》尚未确定 Xbox 的正式发布日期,但 Larian 仍预计将在今年年底前发布。
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