对马岛幽灵战斗细节 - 速度、锐度和精确度

《对马岛之魂》开发商 Sucker Punch Productions 发布了一份关于他们如何制作游戏中武士刀战斗的冗长解释,他们表示他们专注于三件事:速度、锐度和精确度。

“我们希望实现我们的目标,创造我们所追求的时间机器,依赖于捕捉武士刀的正确感觉。如果没有看起来正确、听起来正确、感觉正确的武士刀战斗,《幽灵》就不会成功”,开发者写道,很难反驳这一点。

让它看起来正确的第一步是速度,它在武士刀战斗的实际和电影描述中发挥着巨大的作用。

《对马岛之魂》的开发需要进行大量调整,以便在不破坏游戏和/或沉浸感的情况下充分描绘快速战斗。有趣的是,小岛秀夫访问工作室是在这些调整之前,开发团队对此感到非常遗憾。

“我们进行了调整,让 Jin 几乎没有足够的时间来应对每次敌人的攻击,就像启发我们的武士电影一样,但通常会同时出现两个甚至三个攻击者”,他们写道。 “没有敌人站在周围等待攻击,只有无情的侵略。”

《对马岛之魂》的第二个重点是锐度,这体现在敌人或Jin可以承受多少惩罚。拖延战斗感觉不自然,但《Sucker Punch》显然将其调整到了完美。

他们说:“锋利的武器和咄咄逼人的敌人意味着死亡总是在附近。这种危险感,即你离死亡只有几个错误的距离,对马岛之魂的语气至关重要”。

索尼对马岛之魂

最后但并非最不重要的是精度。 “武士刀是一种奖励精确性的武器——一生的纪律和练习,以便在正确的时刻做出正确的切割。重要的是,玩家要有同样的精确感——以及同样的纪律和练习要求” ,开发者说。

《对马岛之魂》不仅奖励精确的攻击,还将同样的东西延伸到防御。虽然按住 L1 会负责格挡,但在你即将被击中之前执行定时 L1 格挡会执行招架,这要有效得多,甚至可以升级为完美的招架。

所有这些课程都被提炼成姿势,这是金可以随时选择的攻击技术的集合。每种姿势最适合对抗某些敌人,因此学习它们是无价的。

美少女战士制作公司对马岛之魂

您可以在下面的视频中查看 Jin 的姿势切换,Sucker Punch 对此进行了简要说明。

“Jin使用石势快速杀死一名剑客——石势是他的祖传风格,是为了与其他剑客战斗而开发的,因此它对蒙古剑客很有效——然后快速切换到水势,为盾牌手创造一个空档。Jin设计了水”他们说,他几十年来练习的技术被证明对蒙古盾兵无效,他感到沮丧。”

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