《对马岛之魂》的黑泽模式不仅仅是一个滤镜

《对马岛之魂》的开发商 Sucker Punch 不遗余力地打造终极的孤独武士奇幻作品,他们的寻找不可避免地让他们找到了日本传奇导演黑泽明。

对于外行来说,黑泽明的电影是电影制片人的必修课,他对摄影和情绪的精湛处理几乎书写了孤独武士幻想的视觉和情感词汇。

Sucker Punch 很清楚这一点,他们最终尝试模仿这种外观和感觉,经过深思熟虑后考虑简单地将其称为黑泽模式。他们甚至主动联系并得到了黑泽庄园的官方祝福,送来了一些作品作为参考。

“这不仅仅是一个黑白滤镜”,艺术总监杰森·康奈尔告诉《娱乐周刊》。 “我们实际上对[黑泽明]可能使用的那种胶片上可能存在的曲线进行了一些研究。”

《对马岛之魂》采用了颗粒状覆盖层,进一步使其更接近《七武士》或《用心棒》等游戏中看到的纹理。 Jin 的地图导航系统——风——已经调高了几个档次,作为最后的修饰——他们甚至还调整了整体音景。

不过,黑泽明的作品最广泛地用于描绘战斗的激烈程度,导演内特·福克斯坚持这一点。

“我认为电影《三十郎》是最清晰的”,福克斯说。 “这部电影在最后讲述了两个武士之间的对峙。这两个武士之间的紧张气氛,他们等待对方迈出第一步,然后其中一个人只用一击就死了我们试图将其直接转化为游戏中的对峙。”

索尼对马岛之魂

《对马岛之魂》将于 7 月 14 日作为 PlayStation 4 独占游戏发售。您可以找到完整采访在这里

对马岛之魂