人们对 Google 推出 Stadia 存在很多担忧,但其中大部分都与延迟有关,特别是因为该公司一再加倍努力提供 4K 和 60 FPS。不幸的是,并非一切都像看上去的那样。
事实证明,Stadia 的延迟比大多数人预期的要好得多,这对谷歌无控制台的愿望来说是一个巨大的福音,但考虑到并非所有游戏都以 60FPS 运行真正的 4K,其他承诺可能会被称为误导。事实上,大多数重量级人物似乎都是通过升级来实现这一目标的。
用最简单的话来说——一杯牛奶不加水就不可能喝出两杯牛奶。同样,将较低分辨率升级到 4K 既不是我们在广告中所期望的真正 4K,也不是谷歌在反复宣传 Stadia 主要卖点之一时所喋喋不休的内容。
Rockstar 的 Red Dead Redemption 2 和 Bungie 的 Destiny 2 就是最好的例子,它们都运行 4K(1080p 的升级版本),或者前者运行 1080p 或 1440p,具体取决于您所拥有的数据速率。
一些网站和 Reddit 帖子最终抱怨了他们认为的公司在推行欺骗行为,这些欺骗行为得到了公司小字的合法支持,谷歌现在对此做出了回应。
“Stadia 以 4K 和 60 FPS 进行流传输,其中包括从游戏到屏幕的图形管道的所有方面:GPU、编码器和 Chromecast Ultra,所有这些都以 4k 到 4k 电视输出,并具有适当的互联网连接。制作 Stadia 游戏的开发人员努力工作为每款游戏提供最佳的流媒体体验,就像您在所有平台上看到的那样,这包括实现最佳整体质量的各种技术”,他们说。
谷歌Google Stadia - 所需的互联网速度
公平地说,我们筛选了许多对 Google Stadia 的反应,大多数用户的反应似乎要么是积极的,要么是对未来感到兴奋,或者两者兼而有之。无控制台的控制台提供了令人印象深刻的延迟,在笔记本电脑和平板电脑电池上表现出色,甚至崩溃时也可以让您从上次中断的地方继续操作而不会出现任何问题。也就是说,所有这些优点并不能使升级的 4K 成为真正的 4K。
Nitomatta-TwitterStadia 和 Xbox One X 上的 Red Dead Redemption 2