据传《光环:无限》的类似大逃杀的模式正在由一定的亲和力工作室开发。
根据杰兹·科登的说法,光环:无限'Project Tatanka 不会是像《战区》或《绝地求生》那样的传统大逃杀游戏。相反,Xbox 正在走向不同的方向,打造某种类型的大逃杀混合游戏。
在 Xbox 2 播客中讲话,柯登透露Tatanka 将采用 PvPvE 机制,这意味着玩家将在地图上互相战斗并与 NPC 战斗。显然,目前正在测试二重奏和三重奏模式,这表明该模式可以与这两个播放列表一起启动。
科登指出玩家将能够占领 FOB(前沿作战基地)并保卫它们但遗憾的是,关于这如何在收缩区域中实际发挥作用的细节尚不清楚。
微软以 Zeta Halo 为背景的大逃杀游戏?算上我们吧!
玩家在比赛中可以完成的其他单人游戏机制包括击落高价值目标。我们假设这些会掉落某些战利品或现金,玩家可以使用这些战利品或现金来购买更好的装备,类似于《逃离塔科夫》或《狩猎:对决》的工作方式。
正如大逃杀类模式所预期的那样,还有重生和复活机制,这是大逃杀类型的常见内容。
至于发布日期,Tatanka 似乎不会很快发布。我们有可能在第三季甚至第四季的某个时候看到它,但这只是猜测,因为没有关于潜在发布日期的可靠细节。
《光环:无限》即将推出第二季,其中包含新地图、游戏模式和其他急需的内容。 343 确认第二季也将像第一季一样持续六个月,这对社区来说是一个巨大的失望,但希望 343 会在第二季中引入额外的内容,而第一季的情况并非如此。
光环:无限