《地狱之刃 2》团队的目标是推出一款更大型的游戏,推出备受期待的《塞娜的献祭》续作。
Ninja Theory 总是说他们不想制作《地狱之刃》的直接续集。相反,团队的目标是通过《地狱之刃 2》创造出真正特别的东西,从最新的游戏预告片来看,团队有望实现他们想象的一切。
《地狱之刃》故事的创作者 Tameem Antoniades 接受 NME 采访,谈论他的职业生涯以及即将推出的《地狱之刃 2》等内容。
他透露了一些有关游戏范围和开发过程的有趣花絮。 《地狱之刃》的粉丝们会很高兴听到续集将成为比原作更大的作品。安东尼亚德斯甚至自信地说,与即将推出的续集相比,第一款游戏感觉就像是一款独立游戏。
“《地狱之刃 2》的目标不是完善它,而是创造一种更可信、更精致的体验。它在规模方面的野心更大。我认为《地狱之刃 2》将使《地狱之刃》看起来像一款独立游戏。”
忍者理论
《地狱之刃》的创作者补充说,团队访问了冰岛的 40 个地点,他们缩小了范围,然后按原样扫描到游戏引擎中。为了实现最终的真实感,团队决定不创建自己的结构或路径。
“关卡设计师不被允许发明新的路径或结构,”安东尼亚德斯说道。
开发团队制作了真实的服装,通过扫描古代材料构建纹理,并为《塞娜》女演员 Melina Juergens 聘请了一名战斗训练师。
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“这个想法是可信的——让事情看起来真实或可信——而做到这一点的最好方法就是一切都基于真实的事情。”
此外,安东尼亚德斯透露,《地狱之刃 2》将提出有关宗教和社会的更大问题,同时将塞娜的精神病发作与圣女贞德等历史人物的幻象联系起来。
“《地狱之刃 2》不再是塞娜的个人痛苦,而是更多地讲述这样的人如何改变世界。”
Senua's Saga: Hellblade 2 - 游戏预告片