《地平线 零之曙光》制作人回击 PC 端口批评者

我们认为,《地平线:零之曙光》的 PC 受到一定程度的愤怒不仅是可能的,而且也是意料之中的,尤其是知道迄今为止索尼的内部独占产品受到了多么严格的保护。一些粉丝太过分了,这让制片人萨姆·夏尔马提出了一个非常有趣的问题。

索尼的许多第三方独占游戏已经开始跨入 PC,其中一些游戏还带走了整个开发目录。另一方面,内部人员则留在内部。或者至少他们做到了。直到地平线零之曙光。

因此,《地平线:零之曙光》登陆 PC 确实激怒了一位粉丝,称其“几十年前就被抛弃了”,而现在却“毫无意义”。

值得庆幸的是,夏尔马终于说出了许多人需要听到的话。 “我们制作了一款游戏,你喜欢它。现在更多的人开始享受它。但不知何故,这剥夺了你的乐趣?!”他在推特上写道。

事实上,如果您认为索尼内部制作的游戏的独特性是对客户奉献精神的衡量标准,我们知道您如何找到一种方法来激怒这种行为。

也就是说,游戏行业并不总是有趣,游戏也并不能改变这一事实。关于乐趣。还有游戏。还有地平线零之曙光,无论您选择哪个平台。就这么简单。

从赚钱的角度来看,期望索尼来个 180 度大转变并开始大规模移植内部独家产品太理想化了。然而,你可以期待他们密切关注地平线零之曙光的表现。知道了,供以后参考。

《地平线零之曙光》-“夜间被设计为具有“长时间曝光”?看,这张图片很好地展示了这一点,光线范围很大,构图很棒。

地平线零之曙光