让游戏保持活力和活力的因素有两点:开发者和粉丝群。但是当游戏被开发者放弃时会发生什么?好吧,粉丝们挺身而出,将事情掌握在自己手中,使用模组来保持游戏的新鲜感和蓬勃发展。
引用模组创建者自己的话说:“这个模组是我们为阻止这款伟大的游戏轻轻地走进那个漆黑的夜晚而做出的努力。”在听到如此充满激情的陈述后,一个人还能要求什么呢?显然,完成了基本的游戏优化和升级,未来的更新即将到来。
该MOD的名字是Invictus,来自拉丁语词根,带有不败、不屈的意思。因此,为了使《皇帝:罗马》成为这样,我们进行了一些更改:
- 重新设计了伊比利亚和巴尔干地区的地图设置,添加了几个新的国家标签,
- 具有不同季节和重要性的动态食品生产和消费系统,
- 历史上的加拉太入侵决定和事件(任务树正在开发中),
- 部落的动态技术传播,- 增强了早期游戏部落的生存能力和军事重要性,
- 许多新的军事传统和重新设计的军事传统要求,
- 新的遗产传播到世界各地,- 改进的奇迹建筑,
- 希伯尼安人的新内容。
《皇帝:罗马》将通过《皇帝:无敌》展现其荣耀《皇帝:罗马》将通过《皇帝:无敌》展现其荣耀
该模组甚至为这个时代的各个国家和派系添加了新的任务,例如:
- 马其顿的 3 个新任务树,
- 布匿傀儡的通用任务树,
- 黑海沿岸希腊共和国的通用任务树,
- 迦太基的 1 个新任务树,
开发者承诺未来会对该模组进行更新,其重要性和规模各不相同。他们的目的是让任何熟悉游戏原版的人都可以玩。目前,它与成就不兼容,但与 Ironman 模式兼容。
看起来改装社区正在接管开发人员的日常任务,并且做得相当专业。事实上,在外行人看来,这款游戏根本就没有被放弃。