专访:11 Bit studios - 《冰汽时代》和《这是我的战争》的创作者

您会在 11 Bit Studios 的游戏组合中发现一些最感人但又非常令人沮丧的故事。从《Frostpunk》中你面临艰难道德抉择的冷酷氛围,到《This War of Mine》中扣人心弦的战争体验,11 Bit Studios 的游戏为你带来了许多令人难忘的时刻,我们只能说——希望这种情况能够持续下去。

并将继续下去,因为波兰开发商有几个主要项目正在进行中,包括目前代号为 Project 8 的最大游戏。11 Bit Studios 很高兴谈论这些和其他游戏,并就一些其他问题提供他们的想法,例如微交易、他们的Techland 和 CD Projekt Red 等地的波兰小伙子。

未来我们对 11 Bit Studios 有何期待?

11 bit 工作室正在扩张,我们刚刚搬进了新办公室,这扩大了我们的就业能力。目前,我们正在开展三个内部项目,并为出版部门签署了三本新书。第一款游戏是来自波兰工作室 Fool's Theory 的《秘密动作角色扮演游戏七:The Dasy Long Gone》,第二款是来自 Moonlighter 制作者的新项目 - Digital Sun Games。

此外,我们还将发布《Frostpunk》的第三个扩展包,《Moonlighter》将登陆 iOS 平台,《Children of Morta》将根据 2020 年路线图全年进行更新。因此,很多令人兴奋的事情正在发生,但也有很多事情目前仍然是个谜。

您有更大的计划吗?也许是一些 AAA 项目?

我们无法在预算和团队规模方面与 AAA 级的巨头竞争,但我们不需要与他们竞争。我们认为自己是提供 AAA 级品质的优质独立开发者。对我们来说,更重要的是在几年内从我们的团队和外部工作室发布一些项目,而不是在那段时间制作一款游戏。现在我们有能力在内部同时开发三款游戏,而且团队也在不断壮大,所以我们将在几年内实现这一目标,然后再考虑下一步可以做什么。

11位工作室莫塔之子

您将来想探索哪些神话和/或传说领域?

我们的理念更多的是关于我们可以触及并置于之上的主题或困境。人的因素非常重要。 《冰汽时代》和《这是我的战争》讲述了极端和可怕环境下的人道状况。这是创作有意义的故事的绝佳基础。如果我们突出需要解决的问题,我们就可以围绕它们形成叙述甚至游戏元素。

寻找那些有意义的片段并将它们插入特定的传说中比寻找特定的神话或概念更重要。就像《霜朋克》中的十九世纪一样。它的童工等内容适合诸如你愿意在可怕的情况下生存多久以及当一个物种的生存取决于你时等主题。

假设你有无限的预算,你会如何花它? 11 Bit Studios 喜欢制作什么样的游戏?

我可以告诉你我会创造什么游戏。我喜欢开放世界游戏,并且很高兴能看到一款以中世纪波兰为背景的游戏,其中的叙事会导致格伦瓦尔德战役,这是中世纪欧洲最大的战役之一。或者在十七世纪,如波兰著名小说《火与剑》。那是一个适合沙盒动作角色扮演游戏的动荡时代。

《这是我的战争》的灵感来自萨拉热窝围城战。你会在下一款游戏中继续探索类似的、令人心碎的故事吗?

就像我之前说过的那样,在不寻常和不舒服的情况下,人类的状况是值得探索的令人兴奋的领域。我们想向玩家询问相关问题,为此,我们需要他们面对某些情况。这些灵感可能来自战争等真实事件,也可能来自《冰汽时代》中无尽的冬天等理论事件。这并不重要,因为我们的目标更多的是讲述发人深省的故事。这些符合我们的理念,因此我们将继续朝这个方向前进。

11位工作室这是我的战争

你们被认为是一个为玩家做出的选择带来一定程度道德的工作室,而不是许多游戏中看到的简单的二元好/坏主题。作为这样一个道德指南针,你感觉如何?

我们不想像指南针一样引导玩家朝某个方向前进。我们不想把自己的想法灌输给他们。我们宁愿让他们控制方向盘。我们为他们提供一个环境,让他们有机会做出自己的决定并面对结果。

代号为 Project 8 的游戏是您的下一件大事。我们知道现在谈论它还为时过早,但您至少能告诉我们该项目的范围吗?这是你迄今为止最大的头衔吗?

我们不断扩大项目的规模,Project 8 适应了这一演变,其预算和范围超越了《Frostpunk》。这次的开发过程有点不同,因为跨 PC 和主机的同时发布对我们来说非常重要,这次游戏的基调会稍微轻松一些,但这就是我们目前所能知道的。

我们知道,选择一款游戏总是很困难,因为您身后有这么多精彩的游戏,但您最喜欢的游戏是什么?

我可以为自己说话,并且我尝试尽可能多地玩各种类型的游戏。但我们产品组合中的动作游戏,例如 Moonlighter 和 hack ?n? 《莫塔之子》更贴近我的心。当然,我也玩过很多《这是我的战争》和《霜朋克》,但我在战争中挣扎求生,也不是这座城市的明智统治者。

11 位工作室冰汽朋克:最后的秋天

2020 年最受期待的比赛来自波兰。您对《赛博朋克 2077》和 CD Projekt Red 的巨大成功有何看法?

作为一名游戏玩家,我真的迫不及待地想体验《赛博朋克 2077》,我们可以为来自波兰的此类令人期待的游戏感到非常自豪。特别是,我们的办公室离我们不远,而且我们认识这些人,因为人们更换公司,而波兰游戏开发人员尽管在不同的工作室工作,但往往会在会议和行业聚会上花时间在一起。因此,我们也为他们的成功祈祷。

CDPR、Techland 等波兰开发商和您自己在游戏社区中深受喜爱。在微交易和宝箱时代,赢得玩家的尊重和支持是否变得越来越难?

社区提供了大量的反馈,包括积极的和消极的。事实证明,后者更为重要,因为听取关于他们不喜欢我们游戏的诚实意见至关重要。很高兴我们有自称 11 位工作室游戏粉丝的人。

他们玩了我们的一些游戏,无论类型如何,因为他们知道他们喜欢我们提供的总体内容。对我们来说,延长产品的生命周期可以创造奇迹。无论市场趋势如何,坚持自己的信念是极其重要的。我们相信我们的游戏的付费和免费扩展以及 DLC 的流量会保持平衡。

将你创造的一切货币化是不好的,因为玩家仅仅因为和我们在一起就应该获得一些免费内容。 《这是我的战争》的更新和新内容流持续了五年。我们一直为此保留了一个独立的、专门的团队。这种承诺对许多球员来说都是如此。那是一个自行式系统。


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非常感谢 Konrad Adamczewski 和 11 Bit Studios 抽出时间接受本次采访。