G2A | AAA、独立游戏以及为何现在讨论如此激烈

就在线游戏市场而言,G2A.com 的声誉不佳。该公司以 G2A Shield 作为付费服务回应了协助转售以欺诈方式获得的游戏代码的指控,以及通过一项名为 G2A Direct 的服务与开发者接触的笨拙尝试,在上周末引发了一系列令人不安的问题在重启开发行业会议期间。

在与今年的 Reboot Develop 上的一些开发人员交谈后,很明显,人们的情绪正在高涨。很多与会者都表示,他们不想成为 G2A 的公关人员,其他人设法明确表示,这在很大程度上不应被理解为个人攻击,而应被理解为商业问题,而很少有人愿意承认他们没有看到大局的复杂性,而是在与自己的行为作斗争。他们在自己认为受到影响的有限领域进行自己的战斗。

G2A.com - 商店

开发者声称他们宁愿自己的游戏被盗版,也不愿在 G2A 和tinyBuild 上转售G2A应该是无平台在最近的一份关于会议的声明中明确表示,在局势得到解决并希望得到普遍满意的解决之前,还有很多工作要做。涉及数百万用户经常使用该平台的大规模变化不会在一夜之间发生。

我们与 Mario Mirek 和 Scott Millard 讨论了为什么围绕该公司的争议在去年受到如此多的关注,以及为什么他们认为独立开发者在此事上如此直言不讳。

“当我开始从事这项业务时,客户过去常常去商业街购买游戏。他们过去常常去一家商店,了解该商店的商品,并从杂志和杂志中找出[商店]的商品。网站,但现在他们正在观看 Twitch,他们正在观看 YouTube,他们不再以以前的方式消费信息,我认为这就是 G2A 在设计上取得如此令人难以置信的成功的原因之一。我们付出了大量的努力来培育和建立 YouTube 社区,从而推动了我们的产品和市场的发展。当时,显然没有其他人在这样做。EA 和所有这些人都在这个领域,但同样,G2A。是最早的公司之一,这就是我们找到吸引力的地方”,负责 G2A Direct 的 Scot Millard 解释了公司和市场如何发展到今天的规模。

传统发行商广泛关注第一天的数据,而 G2A 则致力于提供一个销售未激活游戏代码的市场。游戏在不同地区的定价通常不同,或者可以以折扣价捆绑购买。然后,这些游戏会被那些对捆绑包中的某些游戏不感兴趣或从游戏定价不同的地区获得的游戏不感兴趣的用户以较低的价格转售。这创造了游戏的灰色市场。

公关新闻从左到右 - 马里奥·米雷克、斯科特·米勒德、帕特里克·卡德莱克

米勒德接着解释了为什么 G2A 最近与几年前相比陷入了如此多的动荡。 “发行商和开发商意识到我们有多大,在此之前[意识到]我们有点受到关注。一年半前,我参加了动视暴雪的会议,向他们解释了《使命召唤》有多少份副本他们会看着我说[怎么有]以前从未听说过你。我会回答说那是因为您不在我们的目标受众中。你是一名高管,和我同龄,在这个行业已经很长时间了,你仍然去EB Games和GameStop。您不在我们的目标市场中,这就是您完全错过的原因。这对于发行商来说很复杂,因为要拥抱我们,他们就必须接受他们对游戏定价不正确的想法。但对我们最直言不讳的显然是独立开发者。”

除了最近的Gearbox 以及几年前 Riot Games 的一些争议,针对 G2A 的大部分批评来自独立开发商和小型发行商。独立开发者认为,验证购买的责任由工作室承担,他们获得的收益太少,而大量资金流向了 G2A。

“独立开发者都是非常年轻、充满活力、有伟大想法的人,但他们在过去 20 或 30 年里没有涉足这个行业。他们中的很多人不知道这个行业是如何运作的。他们不知道谁是这个行业的开发者。”行业的推动者和撼动者很难理解游戏代码具有较长生命周期的想法。很多年前,当您查看论坛时,人们会通过私人消息赠送代码或安排未激活代码的销售。现在,独立开发者意识到他们是这个链条的一部分,就像每一个新事物一样,总会有一些误解和误解,但我们一直在与独立开发者交谈。并试图让他们了解现实情况,但反应各不相同”,G2A 合作伙伴和开发经理 Mario Mirek 说道。

gi.biz重启开发 2017 | G2A 小组问答 - Mario Mirek(左)

米勒德将这种情况比作一个例子,一个人可能走进一家超市,却发现那里有酒类出售,然后在面对长期存在的商业行为时,将其视为个人冒犯。超市是存在的。两位 G2A 成员都表示,这可能不是一个完美的系统,但可以通过与客户、发行商和开发商的对话逐步改进,而且这种改变不可能一夜之间发生。

G2A 的大部分销售数字与零售或 Steam 上的销售数字几乎成正比。他们表示,市场上最畅销的游戏是《侠盗猎车手》和各种军事射击游戏,与其他地方一样。 Millard 和 Mirek 都同意,G2A 已成为许多人发泄对行业总体状况的不满的便捷场所。

“我们正在非常努力地利用我们的平台推出一些独立游戏。独立开发者已经存在了五六年了,(……)但有一个完整的机器已经存在了很长时间,并且很多已经发生了很长一段时间的事情他们都只是偶然经历过,这也适用于他们,他们看着地球仪并思考,我会让我的游戏在那里变得更便宜,而在这里我们将把我们的游戏放在一个小捆绑包中令人惊讶的是,游戏最终无处不在。这就是它一直以来的运作方式,并且将一直有效,直到事情完全改变”,米勒德说。

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围绕 G2A、其政策、开发者关系和商业实践的旋风看起来不会很快平静下来。 AltChar 认为,如果要找到互惠互利的解决方案,最重要的事情就是进行健康的对话。由于情绪和观点左右摇摆,因此尽可能保持头脑冷静并以冷静和合理的方式处理事情非常重要。

让我们知道您作为开发者或客户对 G2A 的想法和体验。如果您知道去哪里寻找,那么找到愿意倾听的人会容易得多,并且从我们从对话中收集到的信息来看,G2A 愿意交谈。争论双方对未来谈话的性质负有同等的责任。您可以找到下面的评论部分。