《Zombie Army 4: Dead War》是一款狂暴的合作游戏,特别注重小队游戏和各种巧妙的创造性方法来应对不死生物的攻击。我们采访了《僵尸军团 4》的首席关卡设计师 Jordan Woodward。
我们对 Rebellion 的最新一期高概念第三人称欢闹游戏感到非常满意。在我们的评论,我们强调令人满意的战斗,“大多数武器都提供真正的踢力。你会感受到每次攻击的影响。特殊的僵尸类型会让你保持警惕,并且有很多惊喜(我们不会剧透)包括在 9 级战役中。”
我们对乔丹的采访涵盖了各种各样的话题,从他们平衡基调的方法、定位球时刻背后的设计过程,甚至是对未来 DLC 的独家预告。
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《死亡之战》似乎重新强调了定位时刻和环境互动性。这种方法背后的理念是什么?
我们的粉丝和社区对《僵尸军团》系列之前的游戏感到满意的一点是,他们可以在游戏世界中找到并与之互动的事物数量,尝试找到所有互动对象并找出它们的作用。 《Zombie Army 4》的目标是延续这一主题,让世界感觉真实、有形,让玩家感受到融入环境并鼓励探索。
在每一章的叙述中,我们的目标是引入我们正在构建的奇观和敬畏时刻,玩家会暂停一秒钟并接受这一切,然后再投入与僵尸大军的战斗。这些定位时刻确实有助于推销叙事并吸引玩家的注意力。
我们能否期望新的 DLC 战役任务的结构与基础游戏中包含的任务类似?即分成多个章节?
绝对 - 玩家可以期待新的 DLC 战役感觉熟悉,并遵循与基础游戏相同的结构。我们希望继续为玩家提供重玩他们最喜欢的章节的机会,以便该功能在 DLC 活动中得以延续。
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尽管游戏中的角色认真对待故事中的事件,但游戏的基调仍然让人感觉很开玩笑。你如何在讲述精心制作的故事和仍然包含疯狂的、有创意的小玩意和能力之间取得平衡?
完全正确。游戏和 Zombie Army 系列的基调从 B 级电影和 80 年代的邪教恐怖片中汲取了很多灵感。然而,我们仍然希望宇宙感觉真实可信,与事实相差不远。不过,重要的是要确保这不会干扰游戏玩法。首先也是最重要的是,这款游戏必须是一款出色的合作射击游戏,并具有大量自定义选项。
游戏世界中的一切都遵循同样的方法?例如,游戏中设置的所有陷阱都必须由抵抗战士可信地建造,以提供可怕的、令人满意的多重杀戮。因此它们是以现实的方式建造的,例如使用飞机上的真实零件。并使用武器附件,例如使用电池和线圈的电动子弹。
此外,对于喜欢深入研究传说的玩家,我们不遗余力地在游戏传说和世界各地更深入的僵尸军团宇宙中植入微妙的信息和有趣的见解。你会经常听到角色对这些事情进行评论,并添加他们自己的解释。
你能给我们介绍一下第一个 DLC 战役任务吗?也许只是一个词就可以概括玩家的期望?
我给你一些更神秘的东西?科学现在无法帮助你!
《僵尸大军》系列中的僵尸感染真的来自《星际迷航:进取号》剧集“冲动”中暴露于 Trellium-D 的火神飞船塞莱亚号的船员吗?
啊,这就是我们在三录仪上看到的!该死,你发现了纳粹利用跨维度神秘门户攻击联邦的秘密阴谋!这是我想玩的宇宙跨界游戏。
非常感谢 Jordan Woodward 抽出时间回答我们的问题,并感谢 Rebellion 的公关团队安排这次采访。
《僵尸军团 4:死亡之战》现已推出,适用于 PS4、Xbox One 和 PC。