采访 Riot Games 游戏设计师 Steve Rubin

在 EGX 2019 上亲身体验《符文大地传奇》后,我们非常幸运地与 Riot Games 的 Live Balance 主管兼游戏设计师 Steve Rubin 坐下来讨论《英雄联盟》的演变以及这一公式的新变化

快速浏览一下《符文之地传奇》就会发现这是一款相当典型的卡牌战斗游戏。不仅仅是浏览一下,您会发现这款游戏充满了英雄联盟的传说,忠实地再现了其在线动作前身提供的看似无穷无尽的内容。除此之外,我们还有一支寻求多元化的团队,并真诚地尝试创造一些新鲜的东西,并解决这种性质的标题带来的所有额外的平衡问题。

史蒂夫·鲁宾(Steve Rubin)登场,他是一名开发者,负责制定一款游戏的平衡策略,这款游戏的生死存亡取决于其对公平的看法。这无疑是一件困难的事情,但他正在带头,在我们的谈话中,他讨论了他的方法,以及《符文之地传奇》如何以不同的方式做事。

防暴游戏您只需玩您收到的牌即可。在这里插入另一个与卡相关的陈词滥调。

您个人日常研发的本质涉及在团队之间切换,您的创造力会影响项目的不同方面。这是整个 Riot Games 中普遍存在的现象吗?

各个团队倾向于坚持他们指定的项目,但当时,我们并不关心想法来自哪里。如果这是一个好主意,其他人提出来并不重要。我们在 Riot 拥有开放的反馈文化。这意味着几乎对于游戏的任何功能,您都可以去找游戏设计师或正在开发该功能的工程师并说出您的想法。老实说,它非常直接,我们喜欢它,因为……我们感谢人们,因为你能做出的最好改变往往是你看不到的问题。

这就是我成为一名游戏设计师的原因。当我担任质量保证部门的游戏测试员时,我会不断地说“嘿,也许我们可以做得更好?”这是非常主观的,但它仍然很有帮助,因为您可以识别问题并与设计师合作解决它们。对于加入《符文之地传奇》团队来说,这是一个非常特别的部分。

鉴于《英雄联盟》的持续成功,(《符文之地传奇》)进入如此不同类型的动力是什么?

所以这是一些不同的事情。第一个是Riot的玩家很多,而且喜欢卡牌游戏的也不少。我们一生都在玩它们,我们知道其中不好的部分。我们认为我们可以通过采取一些我们知道传统状态无法改进的东西来“暴动”它,并找到一种改进它的方法。 Riot 的很多玩家都成为了开发者,但始终都是玩家。

另一件事是我们认为它[卡牌游戏类型]非常适合构建符文之地的世界。当我们想到《英雄联盟》成为一个全球 IP 时,我们意识到充实这个世界是多么重要。

平衡可以决定游戏的成败。它对创意决策的影响有多大?

它可以是双向的。创造性的决定会影响平衡,反之亦然。如果我们需要进行可能影响角色叙述的平衡性改变,我们会与每个团队密切合作。这实际上是一次真正的协作努力,我认为整体上这是最好的。我们正在作为实时服务运行,计划每月更新一次。我们计划保持新鲜感。我们发现有固定的节奏确实很好。这对玩家来说非常有用,因为它会产生大量内容和话题,并让他们持续投入。

卡牌游戏的问题之一是玩家与花了很多钱的人玩游戏,并让人感觉赢了是要付出代价的。您只需玩游戏就可以免费获得卡牌。我们还允许玩家购买外卡,但我们每周限制购买数量。你不会打开包。我们希望人们花最少的钱就能得到他们想要的东西。人们不会仅仅因为花了钱而领先。我们认为应该有一个公平的竞争环境。

防暴游戏平衡是每次参与的关键。不要一出门就耗尽你的最佳状态!

非常感谢 Riot 和 Kazoo 团队让我们准时参与游戏,并非常感谢 Steve Rubin 接受采访。 Legends of Runeterra 将于 2020 年推出 PC、iOS 和 Android 版本,其中包括最近宣布的“远征”草稿风格模式。