《钢铁收获》的故事预告片设置了多方面的派系故事情节

如果您只是为了了解机甲,请不要担心 - Iron Harvest 的新故事预告片中有很多机甲。然而,其中大部分都是为故事情节保留的。

预告片展示了《钢铁收割》中英雄人物错综复杂的故事情节,而且非常现实——他们中的大多数人似乎都有一个很好的理由去参战。如果这是现实生活,我们会跟进“这正是你不应该这样做的原因”,但我们并没有计划在钢铁丰收中进行太多外交活动。

预告片描述中写道:“一睹《钢铁收割》丰富而大气的故事情节。跟随波拉尼亚、萨克森和俄罗斯这三个派别以及他们独特的英雄,越来越深入地了解不断演变的冲突”。

Iron Harvest 提供超过 20 个任务和 3 个派系可供选择 - 波兰尼亚、俄罗斯和萨克森,每个派别都有自己的英雄,其中大部分都可以在预告片中看到。

《Iron Harvest》发展的指路明灯之一就是 King Art 所称的“距上次真正伟大的 RTS 战役已经过去太久了”,我们完全同意。如果游戏最终像预告片一样,我们肯定会重置计时器。

Iron Harvest 的另一个与众不同之处在于它更注重战略和战术而不是每秒的点击次数。在实践中,这意味着大脑总是会战胜速度,这应该扩展到多人小冲突和挑战模式。

Iron Harvest 还具有实时破坏功能,这实际上意味着只要您施加足够的火力,就会主动改变景观。

国王艺术游戏Iron Harvest - 他们说直奔敌人

《Iron Harvest》将于 2020 年 9 月 1 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 平台上推出,粉丝们无需等待太久就能一睹为快。

King Art Games:钢铁收割、派系、英雄、单位肖像

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