乔什·索耶 (Josh Sawyer) 揭示了《永恒之柱 3》可能不会上映的原因

《永恒之柱》系列总监 Josh Sawyer 暗示,尝试制作一款《博德之门 3》风格的《永恒之柱 3》游戏可能成本太高。

在他在 YouTube 上最新的问答视频中、 悔恨和永恒之柱继另一款 CRPG 取得巨大成功后,系列导演乔什·索耶 (Josh Sawyer) 就是否愿意制作大预算的《永恒之柱 3》给出了答案 -博德之门3

Sawyer 表示,人们(大概是 Obsidian 的人)谈论了《支柱》系列的第三款游戏,但必须考虑到《博德之门 3》上花费的金额,这表明微软可能不想给予黑曜石《永恒之柱 3》的预算为 1 亿美元(博德之门 3 预算)。

“当我开始谈论数值时,人们会变得非常焦躁,但 [博德之门 3] 并不便宜,”他说。

Sawyer 解释说,《博德之门 3》的角色模型、电影和所有动画的制作质量在时间和金钱方面都非常昂贵。

我要补充的是,这样的项目还需要大量的人力,而这是像 Obsidian 这样的中型工作室目前所不具备的。值得注意的是,黑曜石还喜欢同时开发两款或更多游戏,而不是一个大型项目。

《辐射:新维加斯》导演还透露了他可能不想执导《支柱 3》的另一个原因。索耶感觉自己与喜欢《博德之门 3》和《永恒之柱》等 CRPG 的观众脱节,而且即使他有足够的钱来制作这样的游戏,可能不会吸引该类型的粉丝。

“我觉得我无法掌握观众的脉搏,即使我曾经掌握过,”索耶说道。“他们喜欢的东西,不喜欢机械地、故事性的东西,或者我明白但我不喜欢它。”

“如果你想给我一大笔钱来制作游戏……我会做的,”索耶笑着说。 “[但]我不一定认为它会吸引观众并赚回钱。”

拉里安工作室《博德之门 3》在评论界和商业上都取得了成功,但它花费了 1 亿美元和近七年的时间才完成

对我来说,乔什·索耶(Josh Sawyer)似乎愿意执导另一款《永恒之柱》游戏,但前提是该游戏比他之前所做的一切都要高出一步,因此暗示“一大笔钱”。

老实说,我认为很多粉丝,包括我自己,更愿意看到乔什制作一款新的《辐射》游戏或《新维加斯》的续集,而不是另一款《支柱》游戏。