事实证明,韩国公平贸易委员会在因不道德的战利品盒行为对三家游戏公司进行罚款后,认真地打算忠于其名称中的公平部分。目前,罚款金额接近 100 万美元。
我们在这里讨论的是三个游戏公司,其中之一是韩国巨头 Nexon。事实上,Nexon 似乎首当其冲地受到了罚款,该公司必须支付罚款总额中的 87.5 万美元。
其余现金将来自 NextFloor 和 Netmarble,它们将分别支付 4.6 美元和 5.5 万美元。所有这一切都是上述所有公司在游戏中处理战利品盒的方式造成的。
替代字符AltChar:战利品盒
联邦贸易委员会表示,消费者认为从战利品箱中掉落物品的几率在所有情况下都是相同的。然而事实上,有些人的几率低于每 2,000 个战利品箱 1 个物品。
作为一项科学实验,玩家必须在 Nexon 的游戏《Sudden Attack》中花费 430 美元才能获得两块拼图,这些拼图可以在游戏内商店中通过 0.85 美元的礼包购买。事实上,这越来越像是一场精心设计的抢劫而不是一场游戏。
据说,这向整个韩国游戏行业发出了警报信号,尽管目前这个问题似乎在全球范围内都存在。然而,这些罚款开创了先例,未来许多案件可能会以此为依据进行审理。
暴风雪守望先锋 - 战利品箱
实际上,直到最近,ESRB 决定除了给游戏贴上战利品盒标签之外不会做更多事情之后,这种现象才被平息。尽管不公平的赔率也许值得仔细观察,但如果没有别的,这样的亲密的对于任何与艺术无关的事物来说,监管从来都不是一个好主意。
董事会的战利品盒促进儿童成瘾行为,但承认有必要以某种方式规范这部分市场。公平地说,这些确实是一些重大指控,反过来又需要对这些相同的主张进行大力支持。当然,那部分从未出现过。