尽管《星球大战:前线 2》已经发布两年了,但《星球大战:前线 3》尚未上映,也没有任何公告。命运多舛的 2017 年设计总监丹尼斯·布兰瓦尔 (Dennis Brännvall) 表示,人们对它的渴望还不够。
《星球大战:前线 2》的发行遭遇了糟糕的结果,因为 EA 过于激进的货币化政策实际上要求玩家如果想在不连续几天苦苦挣扎、不顾生活其他方面的情况下取得进步,就必须通过战利品箱进行赌博。
此次发布是在 DICE 于 2017 年 11 月 17 日推出第一款《前线》的两年后。距离同一日期还有两个半月,即《前线 2》发布两年后,但 EA 尚未发布任何新公告。
显然,这是因为对续集“不再像以前那样渴望”。 Brännvall 认为续集仍然可行,因为其他工作室也在制作续集,但这并没有出现在《前线 3》的桌面上。
不过,DICE 正在采取不同的方向,因为行业已经发生了变化,它不再是发布一款游戏、发行一个带有四个 DLC 包的季票,然后为续集做准备的模式。如果出现问题,他们会解决该问题并在后续中解决。
根据 Brännvall 的声明,工作室不再害怕对现有游戏做出重大改变。他举的例子是《前线2》中的重生系统。它最初是在重生波中完成的,但在玩家要求进行相当大的改变后,像《战地》系列中那样在队友身上重生,最终成为现实,不需要续集。
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《前线 2》是游戏核心进程中的战利品盒引发的一系列争议造成的后果之后的交错版本。后来他们进行了彻底改革,系统对玩家更加公平,但有点太晚了。
这款游戏仍在定期更新,这就是《前线》粉丝在可预见的未来将会看到的,因为 EA 和 DICE 显然没有计划制作新游戏。
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