英雄联盟补丁 13.22:视觉机制即将发生的变化

在领域英雄联盟,防暴游戏继续重塑战场召唤师裂缝,即将发布的 13.22 补丁也不例外。

继上个 13.21 补丁中引入英雄调整、丛林增强和各种生活质量改进之后,Riot 又引入了另一项系统修改。

英雄联盟的关键机制之一是视觉管理的艺术。玩家必须掌握大量的微观和宏观元素,这些元素取决于他们如何控制地图上英雄的可见性。

13.22版本系统变更

虽然视觉的某些方面很简单,例如冠军周围的照明区域,但其他方面则深入研究更微妙的机制。一个例子是在敌人视线之外短暂暴露。

显示调整:

  • 显示持续时间:此前为 4.5 秒,将缩短为 1.75 秒。
  • 显示半径:此前拥有 400 个单位,现在将拥有 300 个单位。

对召唤师峡谷的潜在影响

这些即将发生的变化明显有利于攻击者。它们使攻击者在利用丛林攻击战术时更不易受到攻击。

最明显的效果将在上路产生反响,特别是在近战与远程对决中。像提莫、韦恩和奎因这样的远程英雄将间接从这些变化中受益。

防暴游戏随着这些即将到来的调整,裂谷的战斗的未来无疑将发生有趣的变化

暴露时间的缩短将为近战冠军提供更窄的反击时间,而远程恶霸现在可以从更安全的距离骚扰对手,如果敌人无法在 1.75 秒的时间窗口内进行报复,他们就会返回灌木丛的隐蔽处。


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