英雄联盟 14.12 补丁早期说明揭示了 ADC 的巨大变化

  • 英雄联盟14.11版本对ADC物品和英雄进行了重大调整,Riot积极致力于重塑元数据。
  • 14.12 补丁计划于 6 月 12 日星期三发布。
  • 完整的更改列表尚未公布,因此很难预测元将如何演变。然而,Riot 一直在积极努力进一步完善和平衡游戏。

暴动

英雄联盟

英雄联盟中的瓷器金克丝

最近的数据挖掘发现了重大变化,主要集中在 ADC 冠军上。 《英雄联盟》计划通过 14.12 补丁解决这些问题,因为开发人员仍致力于进一步完善和平衡游戏。

英雄联盟14.11版本于5月30日首次亮相,对ADC物品和英雄进行了重大调整。暴动一直在积极致力于重塑元数据,这个补丁主要针对一些表现不佳的英雄进行削弱。随着这些变化的生效,随着开发者继续努力进一步完善和平衡游戏,注意力现在转向下一个更新,即补丁 14.12。

至少可以说,英雄联盟的版本目前非常不稳定。随着玩家逐渐习惯新物品,Riot 已经对使用这些物品的英雄以及物品本身进行了一些更改。到目前为止,最近的数据挖掘主要揭示了 ADC 冠军的巨大变化。

英雄联盟补丁 14.12 发布日期

根据官方补丁时间表,14.12 补丁计划于 6 月 12 日星期三发布。

14.12 版本中的所有英雄变更

亚托克斯

  • 生命值恢复增长:从 1.0 减少至 0.5
  • 护甲增长:从 4.45 增加至 4.8
  • E伤害上限:从无大招的18%-24%、有大招的20%-36%改为16% +0.8% HP(所有等级,无论大招)?在没有大招的情况下,在250-1000 bHP和232-上保持平衡1625 bHP 带 ult
  • R治疗增幅:从25/35/45%增加到40/60/80%
  • R AD 变为 bAD:从 20/32.5/45% 减少至 20/30/40%

厄斐琉斯

  • 生命恢复:从 3.25 + 0.55 增加到 5.5 + 0.5
  • AS基础:从0.640增加到0.675
  • AS增长:从2.1%下降至1.0%

阿什

  • 生命恢复:从 3.5 + 0.55 增加至 5.5 + 0.5
  • AS基础:从0.658增加到0.675
  • AS增长:从3.33%下降至3.0%
  • AD增长:从2.95下降到2.6

凯特琳

  • 生命恢复:从 3.5 + 0.55 增加至 5.5 + 0.5
  • AS增长:从4.0%下降至3.5%

科尔基

  • 生命恢复:从 5.5 + 0.55 减少至 5.5 + 0.5
  • AS基础:从0.644增加到0.675
  • 基础AD:从55减少到52

德雷文

  • 生命恢复:从 3.75 + 0.7 增加至 5.5 + 0.5
  • AS 增长:从 2.7% 下降至 2.5%

伊泽瑞尔

  • 生命恢复:从 4.0 + 0.65 增加到 5.5 + 0.5

  • 生命恢复:从 3.75 + 0.55 增加到 5.5 + 0.5
  • AD增长:从4.7下降到4.4

金克斯

  • 生命恢复:从 3.75 + 0.5 增加至 5.5 + 0.5
  • AS基础:从0.625增加到0.675
  • Q 转机枪 AS 最大堆叠数:从 30%-130% 减少到 30%-110%
  • 第一个堆栈提供这些值的 50%,第二个和第三个堆栈各提供 25%

在哪里?

  • 生命恢复:从 3.75 + 0.55 增加到 5.5 + 0.5
  • AS基础:从0.644增加到0.675
  • P 命中基础伤害:从 5?23 线性减少到 5?12 线性
  • 每层击中时的 P 额外基础伤害:从 1?12 线性减少到 1?6 线性

卡莉斯塔

  • 生命恢复:从 4.0 + 0.75 增加到 5.5 + 0.5

我?

  • 生命恢复:从 3.75 + 0.55 增加至 5.5 + 0.5
  • AS增长:从2.65%下降至2.2%

防暴游戏BlastZone 海默丁格

卢西恩

  • 生命恢复:从 3.75 + 0.65 增加至 5.5 + 0.5
  • AS基础:从0.638增加到0.675
  • AS增长:从3.3%下降至2.6%

财富小姐

  • 生命恢复:从 3.75 + 0.65 增加至 5.5 + 0.5
  • AS基础:从0.656增加到0.675
  • AS增长:从3.0%下降至2.4%

纳菲里

  • P Packmate 基础 AD:从 6?30 线性增加到 10?30 线性
  • Q冷却时间:从11?7秒减少到9?7秒
  • Q 工具提示现在指出它会执行生命值低于 30-70 的小兵
  • E冷却时间:从10?8秒减少到8秒

尼拉

  • 生命恢复:从 4.0 + 0.9 增加到 7.0 + 0.5

万神殿

  • W 现在指出,其百分比伤害上限也适用于小兵而不仅仅是怪物

萨米拉

  • 生命恢复:从 3.25 + 0.55 增加至 5.5 + 0.5
  • AS基础:从0.658增加到0.675
  • AD增长:从3.0下降到2.4

希维尔

  • 生命恢复:从 3.25 +0.55 增加至 5.5 +0.5
  • AS基础:从0.625增加到0.675
  • AS增长:从2.0%下降至1.0%

阴燃

  • 生命恢复:从 4.5 + 0.6 增加至 5.5 + 0.5
  • 攻击速度:从0.638增加到0.675
  • AS增长:从4.0%下降至3.0%

特里斯塔娜

  • 生命恢复:从 4.0 + 0.65 增加到 5.5 + 0.5
  • AS基础:从0.656增加到0.679
  • AD增长:从3.7下降到3.1

抽搐

  • 生命恢复:从 3.75 + 0.6 增加至 5.5 + 0.5
  • AS增长:从3.38%下降至3.0%

韦鲁斯

  • 生命恢复:从 3.5 + 0.55 增加至 5.5 +0.5
  • AS基础:从0.658增加到0.675
  • AS增长:从4.0%下降至3.0%
  • W 击中基础伤害:从 7-31 增加至 7-35

韦恩

  • 生命值:从3.5+0.55增加到5.5+0.5
  • AS基础:从0.658增加到0.675
  • AS增长:从3.3%下降至2.6%

  • 生命恢复:从 3.25 + 0.75 增加至 5.5 + 0.5
  • AS基础:从0.658增加到0.675
  • AS增长:从3.9%下降至3.3%

什么

  • 生命恢复:从 3.25 + 0.7 增加至 5.5 + 0.5
  • AS基础:从0.658增加到0.675
  • Q基础伤害:从15-23减少到14-18

由于完整的更改列表尚未公布,因此很难准确预测元将如何演变。在做出明确的假设之前,我们需要等待其他更改得到确认。

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