LoL Esports:Faker 在 T1 对阵 HLE 期间表达了对 Chronobreak 的不满

《英雄联盟》在比赛过程中也存在一些需要解决的错误。然而,最近他们似乎在降低员工的效率。

时空突破英雄联盟s是一种方式防暴游戏用于防止由于游戏中的错误而导致的不公平比赛。这个机制的作用是将游戏恢复到错误发生之前的时间点,从而避免需要从头开始重新开始比赛。

在 T1 与 HLE 的比赛中,出现了许多错误,其中一些错误被忽略了,而其他错误则迫使 Riott 在最不合时宜的情况下使用了 Chronobreak,但为时已晚。

在第二场比赛中,三局两胜,Guma 的符文出现了错误,Riot 决定不需要 Chronobrea。在第三场比赛中,由于奥纳注意到他的击球有问题,并向裁判喊话,裁判没有说什么,所以实施了超时空打破,所以奥纳继续比赛。直到后来,在T1取得了相当大的领先优势并展示了他们的比赛策略后,他们才最终决定Chronobreak。

防暴游戏骗子

“令人遗憾的是,在第一轮中不断出现阻止比赛的错误。上个赛季和今天的比赛我也感觉到,当出现错误时,解决它的速度与导致它的原因相比需要太长的时间。这令人失望影响游戏中的表现”,Faker 说道。

他接着解释说,他们首先击杀了 5 人,这让他们的队伍处于优势。之后决定对游戏进行 Chronobreak,让 HLE 再次有机会玩游戏,基本上,对玩家和粉丝来说都会降低游戏的价格。

最终T1依然取得了胜利。这可能不是一件好事,因为这意味着一切都将在地毯下变得甜蜜,而且问题很可能不会得到解决。然而,如果他们输了,虽然对 T1 来说是件坏事,但它将迫使 Riot 真正审视问题,并尝试解决它。