《Sucker Punch》正式推出《对马岛之魂》后,它为自己赢得了当之无愧的喘息机会,哪怕只是片刻,因为发行之路绝非一帆风顺。
这是无可回避的——《对马岛之魂》的视觉效果令人惊叹,而《Sucker Punch》则制作了业界有史以来最漂亮的游戏之一。 PlayStation 4 是再好不过的送别礼物了,我们也没有忘记它作为该平台最令人惊叹的游戏的象征意义。
尽管如此,Jin 的迷人旅程让人非常容易忽视这六年的不懈发展,但另一方面,Sucker Punch 不太可能很快被忘记。
“有时,这项任务似乎是不可能完成的。游戏有点偏离了我们的目标——感觉就像我们在和章鱼摔跤。我们很难跟踪游戏的状态。昨天的新变化是不是玩得更好了?这是一个简单的问题,但很难回答,除非你可以取消一周内的所有会议并玩完游戏(向我们出色的 QA 团队致敬,他们在后期阶段提供了出色的建议!)”
在帮助《Second Son》推出 PS4 后,您可能会认为这将是开发《对马岛之魂》的良好基础,但事实并非如此。事实上恰恰相反——视觉效果是唯一达到标准的东西,由于任务迅速增加“5倍、10倍、20倍,在某些情况下甚至40倍”,这并不算多。
美少女战士制作公司对马岛之魂,第一个概念艺术作品
《Sucker Punch》只用了几幅概念图和一个最笼统的概要,就开始制作一部杰作。 “我们不断回到封建日本,讲述武士的故事。然后在一个决定性的秋天下午,我们发现了 1274 年蒙古人入侵对马岛的历史记录,整个愿景就水到渠成了,”他们写道。
用他们的话说,正是因为从未偏离最初的清晰愿景,《对马岛之魂》才得以实现。战斗被重新设计、改造和彻底修改了无数次。故事不断发展。但孤独的武士对抗蒙古人的进攻的想法被认为是神圣的。
我们很高兴他们这么做了,因为不管你爱它还是恨它——《对马岛之魂》不会让你忘记它。现在我们要是能找到一种方法把它像图画一样钉在墙上就好了。
美少女战士制作公司对马之魂早期
对马岛之魂