《质量效应 5》可能会在虚幻引擎 5 上运行

EA 的游戏通常在 Frostbite 上运行,有些人将《质量效应仙女座》的糟糕运行归因于该引擎,但《质量效应 5》似乎可能有所不同。

质量效应《仙女座》从各个方面来说都是该系列的失败,很多指责四面八方,几乎针对任何你能触及的地方。其中包括《Frostbite》引擎,该引擎也因其他缺陷而受到批评,玩家们越来越厌倦所有 EA 游戏显然都强行使用它。

这在过去被证明是部分正确的,因为该公司没有直接声明他们的所有工作室都必须在其上进行开发,但工作室确实必须承担使用不同引擎的许可成本。 Respawn Entertainment 通过《星球大战:绝地武士组织:陨落的武士团》为自己铺平了道路,并取得了成功,现在 BioWare 可能会追随他们的脚步。

一个质量效应 5 的职位列表技术总监指出,需要使用虚幻引擎的经验,因此将两个和两个放在一起并不太难。最重要的是,传说中的 ME 三部曲都是在 Unreal 上制作的,而 BioWare 的一些最大的失败——《仙女座》和《圣歌》则是在 Frostbite 上制作的。

生物软件冻伤可能与疲倦的脸部有关,但仙女座也有许多不相关的缺点

希望回到 UE 可能预示着 BioWare 至少能部分恢复辉煌,但考虑到所有不再在工作室的关键人物,这可能只是粉丝的一厢情愿。