好吧,这是 25 年来的第一次,我即将违背自己对尚未实现的特定预购优惠的更好判断,而《骑马与砍杀 2:霸主》将我推向了边缘。
在我试图合理化自己不明智的冲动的过程中,我偶然发现了一些推理。
要是游戏代码也能像这样有序就好了《骑马与砍杀 2:领主》
我的很多朋友,其中一些甚至不是我所考虑的严肃的游戏玩家,在我的帐户上拥有《骑马与砍杀:战团》的副本,因为尽管它有很多严重的缺陷、错误、未经打磨的机制、近乎难以管理的结局和过时的视觉效果,但《战团》却设法让我处于一种恍惚的状态,这与任何其他游戏都不一样。还有其他游戏。
我通常会从一个锦标赛跑到另一个锦标赛,消灭海上袭击者,建立丝绸和染料工厂,让骑兵冲锋,即使是看起来有点可行的目标,每次的时间比我在礼貌的公司里承认的要长。如果《霸主》能做到这一点,而且只需要更新图形,我就已经被卖了。
故事世界《骑马与砍杀 2:领主》
但它不会。它会比那做得更好。如果 TaleWorlds 的 Steam 页面上源源不断的开发者信息可以作为参考的话。
该工作室可能很久以前就已经交付了最低限度可行的产品,然后用更新和 DLC 淹没了他们的客户,但他们没有。如果不出意外的话,这让我有足够的信心去拿我的钱包。
每当他们的 Steam 页面上出现一篇新的博客文章时,超过 10,000 名仍在玩《战团》的用户(其中一些在发布后近 10 年才玩)中,有相当一部分人开始渴望发布日期。
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TaleWorlds 对此事保持沉默,在这样的环境下,这真是令人耳目一新:美化的 alpha 版本被扔进草料坑,结果却遭到那些愿意花钱购买匆忙的产品骨架的客户的反对。和。
撇开发布日期的预期不谈,睾丸变黑肿胀,TaleWorlds 似乎确切地知道《战团》的失败之处,而《霸主》将在大多数领域进行改进。
大约十年前,在我与这款游戏的蜜月期期间,我尝试着在卡拉迪亚骑行,脑子里想着角色扮演。
四处尝试贸易,在此过程中挨饿或被抢劫,繁荣的前景微乎其微。在我试图夺取自己的土地之前,我从一个村庄游荡到另一个村庄,目的是提高我在农民中的声誉,结果却遇到了有缺陷的、无回报的任务,无论是在游戏中的补偿还是任何形式的叙事满意度方面。
城镇和村庄只不过是人为地注入了非互动性 NPC 生活的门面,只有在需要时才兼作战斗的背景。
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卡拉迪亚的内部政治归结为同样单调的赏金任务、递送信件、袭击村庄或商队以挑起战争或清理强盗藏身处。虽然这在纸面上听起来不错,但执行起来却常常失败,而且几乎没有什么激励作用。
一切能让自己沉浸在这个世界中的东西都是值得的,通过暴力更容易获得。
当战斗、战争和房地产分配会让你之前获得的无论是金钱还是人际关系方面的收益都显得微不足道时,为什么要讨好一个国家的领主呢?
当通过军事手段迫使一位女士的父亲同意结婚时,为什么要向一位女士求爱呢?
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虽然看起来这里可能需要做出选择,但游戏的越野机制的现实使任何东西都不是最佳的战争贩子游戏,而是一件苦差事,完全是浪费时间。
看起来开发者已经意识到了这一点,《霸主》将推出更深入、更复杂、更相关的任务系统。
您是否愿意参与当地帮派的地盘争夺战,甚至亲自领导其中一个帮派?说服力曾经是一个转储统计数据,那么玩一个小游戏来增加趣味性怎么样?开发和帮助定居点是一件肤浅且吃力不讨好的事情,那么让你的封地专门担任某些角色怎么样?
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《战团》的另一个弱点是最终游戏中不可避免地爆发的完全难以忍受的混乱。我在战团中投入了大量的时间,但由于这场可怕的龙卷风,我从未真正征服过整个卡拉迪亚。
被流放和被击败的领主会在你的首都出现,要塞和城镇会落在地图的一侧,而你则陷入对另一侧的围攻,而你的人工智能盟友、顾问和下属会让一切在你的那一刻分崩离析。将目光从屏幕上移开。如果他们不是太忙,他们之间就会嫉妒争吵,并把他们的麻烦归咎于你。
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再说一次,人们可以用暴力解决这个问题,永远不要释放被俘虏的领主以换取赎金,从而减少敌人的数量,确保你在开始征服之前在战斗中立于不败之地,但是你可以在这里提出的任何解决方案都会开始感觉就像一车成熟的卡门贝尔奶酪一样,最终打破了开发者为游戏后期阶段所设想的任何设计。
这并没有提到战斗中对骑兵冲锋的依赖,这会让第二次维也纳围城战蒙羞。没有大规模的骑兵——就没有胜利,事情往往就是这么简单。
TaleWorlds 似乎也做到了这一点,他们提出的解决方案看起来很有趣,而且复杂得令人愉悦。
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整个大陆的王国管理现在有了自己的用户界面部分,而不是仅仅通过笨拙的对话来处理。封臣的内部斗争显然不需要你举办一场盛宴,让每个人都坐在桌子周围进行一轮争吵和贿赂,并且相同的 UI 部分将允许玩家在任何特定时刻看到他们的下属在做什么不必根据最近的损失和叛逃将其拼凑在一起。
在意识到我对《战团》的几乎所有抱怨都在《霸主》中得到解决后,我内部的预购争论就基本解决了。
更清楚地说,除了《骑马与砍杀》之外,根本没有其他选择。可以把它想象成《神童》对于音乐的意义——几乎是一种独立的流派,只由它自己占据。
《骑马与砍杀 2:领主》《骑马与砍杀 2:领主》
《全面战争》系列很接近,但它的战役地图不是实时的,你永远无法与你的部队一起投入其中。 《魔法门之英雄无敌 3》在复杂性和王国与战斗的相互依赖性方面具有相似的结构,但在除表面之外的任何层面上都是完全不同的野兽。 《骑士精神:中世纪战争》借鉴了《骑马与砍杀》的战斗手册,但完全放弃了其缪思的宏大战略方面。
简而言之,只有 TaleWorlds 能够满足他们自己创造的极其具体的渴望,甚至没有人敢于尝试做他们在 Warband 中取得的成果。
因此,我会接受协议、常识、谨慎,甚至这些词语(如果需要的话)——并在《霸主》上市后立即预订。
《骑马与砍杀 2:领主》