顽皮狗联合总裁尼尔·德鲁克曼透露,工作室希望在未来的游戏中尝试一些不同的叙事方式。
德鲁克曼提到来自软件的广受好评埃尔登之戒和 2D 恐怖平台游戏 Inside 一样,这些游戏不以传统的叙事方式为特色,这是他个人对继续前进的兴趣所在。
“[我]对《Elden Ring》和《Inside》等不太依赖传统叙事来讲述故事的作品很感兴趣,”德鲁克曼在最近接受采访时表示华盛顿邮报。 “我得到的一些最大的快乐来自于那些相信观众能够解决问题的游戏,而这些游戏并不牵涉到他们的手。”
显然,这并不意味着顽皮狗会制作《Elden Ring》这样的游戏。该工作室以其电影化、故事驱动的游戏而闻名,他们可能会在《最后生还者 第三部》或下一部《神秘海域》中坚持自己的立场。
“并不意味着我们永远不会有对话或过场动画,这些都是工具,关键在于你如何使用所有这些方面,”德鲁克曼解释道。
索尼不,这并不意味着我们会得到像《魂》一样的《神秘海域》
《Elden Ring》、《黑暗之魂》和《血源》等软件游戏以其焦点主题、背景故事和环境叙事而闻名,而不是使用对话和过场动画来讲述精彩的故事。
From Software 游戏的粉丝也很欣赏这些游戏如何通过任务标记告诉他们要去哪里或下一步做什么,没有充满图标的地图,并使用世界来向玩家提示他们的下一个目标是。
这是一个大胆的方法,许多玩家当然更喜欢育碧式的方法来处理这些事情,但我们很高兴看到更多伟大的开发者至少正在考虑朝这样的方向前进。
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