新世界开发者正在研究改进大规模战斗中的近战战斗

步枪一直非常烦人新大陆大规模 PvP,因为他们通常可以安全地躲在队伍后面很远的地方,甚至是防御工事后面,同时对敌人造成极高的伤害。

在上次开发更新中,团队指出他们正在研究处理步枪玻璃大炮的方法,这些变化主要围绕近战战斗人员能够自卫的问题。

首先,当射击被格挡时,步枪应该造成更少的耐力伤害,从而使盾牌或巨剑的使用者能够有效地保护自己。

其次,目前正在研究团战中的阻挡,特别是在团战中,为了让近战玩家更安全,所以当你陷入一大堆 AoE 标记,包括治疗脉冲、增益、减益和伤害处理圈时在地面上,只要你运行正确的负载,你仍然有办法生存。

亚马逊游戏工作室从安全范围内射箭对于弓箭使用者来说很酷,但对于其他人来说却很无聊

此外,火焰喷射器的法力消耗将会增加,为那些喜欢在轻甲对手面前跳跃的人提供更多的安全性。

最后,前哨站冲锋得分将重新平衡,以激励玩家做一些事情,而不是时不时地用弓或火枪消灭敌人。

在谈论 Ooutpost Rush 和竞技场时,AGS 还指出,他们目前没有针对这两项活动的团体查找器计划,这可能会令人失望,但跨服务器OPR应该平衡一下。


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