新世界 PvP 爱好者可能会很高兴看到旧的影响力系统消失,但新的系统也可能并不完美。
战争是 PvP 玩家的主要吸引力之一新大陆因为获胜者不仅可以获得一块领土的所有权,而且最终会带来很多乐趣。
然而,要达到这一目标,一家公司需要进行几个小时的 PvP 任务,然后希望 RNG 挑选他们,而不是其他可以挑战领土持有者的公司。
根据《愤怒地球的崛起》,这将发生改变亚马逊游戏工作室但新的解决方案最终可能也不会那么令人兴奋。
新的影响力系统显然会以 PvP 任务无法做到的方式鼓励开放世界的 PvP,并且还会将玩家集中到更小的区域以迫使战斗。此外,新系统不会导致防御者陷入没有战争的局面。
其中一个新增内容是塔楼,它有点像迷你堡垒,旨在为滑膛枪和弓箭手提供优势,只要少数战士不爬上去即可。
可以在设定的时间窗口(服务器时间下午 6:00、7:00 和 8:00)捕获这些塔,以获得影响力。赢得塔楼争夺战的公司将向领土持有者发起战争挑战。
因此,将鼓励多家公司参加比赛,因为他们都将获得缓存和其他奖励,包括 PvP 奖励赛道进度。
这看起来是 RNG 的一个很好的解决方案,并且在当前系统中影响力耕作的奖励较低,但一些玩家甚至在它在实时服务器上发布之前就已经发现了改进后的系统的问题。
例如,有些人仍然发现奖励乏善可陈,塔楼也不令人兴奋,而公司却没有适当的方法来跟踪其影响力进展。