《WWE 2K》系列新任负责人帕特里克·吉尔摩 (Patrick Gilmore) 举办了 Reddit AMA,他在会上讨论了下一期的创意方向,并听取了社区反馈、创作俱乐部、模组等内容。
该系列的经验丰富的粉丝提出了一些很好的问题,并收到了很多很好的答案,这对未来来说确实是个好兆头,所以让我们深入探讨一下。
当被问及 WWE 2K 团队的目标比赛类型时,吉尔摩回答道:“我们刚刚完成了一个反馈项目,我们得到了关于玩家最希望看到的比赛类型的惊人反馈;该反馈是推动我们内部讨论的核心要素我们在下一个版本中会尽可能物有所值。”
Gilmore 强调,社区反馈对于他们所做的一切至关重要,他们的首要要求是 GM 模式。 “我可以说,我向团队传达的信息是,‘我们不会只是推出 2008 年的模式而不带来新的东西。”顶尖人物现在正在考虑这个问题。顶部。头脑。”他补充道。
该团队正在研究《No Mercy》和《Smackdown:Here Comes the Pain》等一些经典游戏,以及一些任天堂经典游戏,以提供尽可能最佳的体验。
《WWE 2K》的控制将变得更加直观和简单,场景之间可以无缝切换。擂台位置、更深层次的连击、肢体伤害、比赛动力、对决——一切都在关注之中。
“出色游戏玩法的最后一个方面是捕捉职业摔跤的本质,它具有戏剧性、不断变化的背景、庞大的阵容、后台动作、武器和道具、观众参与和奇观。该系列面临的巨大挑战之一是找到方法让球员感觉自己能够掌控一场特定比赛中的大量潜在结果”,他说。
2K游戏《WWE 2K20》
Gilmore 列出了 WWE 2K 团队关注的关键领域:
- 核心游戏玩法:让超级明星对超级明星的游戏玩法成为有史以来最好的。
- 涌现:利用物理和更通用的对象/环境系统来实现玩家感觉可以控制的精彩游戏玩法
- WWEX(WWE 体验):在游戏的各个方面提供端到端的真实 WWE 体验,从 UI 和包装,到超级明星、比赛类型和故事模式。
- 在线:改善各方面的在线体验。
- 性格:成为有史以来最漂亮的超级巨星。
- 创建:升级创建套件,让我们的社区创建工具使用起来就像魔法一样。
不幸的是,如果你希望看到《WWE 2K20》的更多改进,吉尔摩表示,团队的注意力转移到下一款游戏上,再加上一些技术迁移,这几乎不可能实现。
您可以找到Reddit AMA 在这里。
《WWE 2K20》