贝塞斯达多久才会意识到创造俱乐部是个坏主意?

如果从 YouTube 的评论和不喜欢来看的话,人们对贝塞斯达创作俱乐部的反应是非常明显的。当 Valve 尝试时,让人们为模组付费是一个坏主意,现在看来仍然是一个坏主意。贝塞斯达没有注意吗?

有以利润为动机的公司决策,还有贝塞斯达的创造俱乐部。六年来,贝塞斯达一直被动地从《天际》的稳定销量中赚钱,部分原因是模组制作者保持了游戏的新鲜感,并且六年来,贝塞斯达通过各种《上古卷轴:天际》的重新发布,积极地利用同一个社区活动赚钱,现在,贝塞斯达可能已经走了一点与创造俱乐部太远了。

创作俱乐部公告YouTube 上几乎一致表现出对该项目的蔑视。在这里发布一些 YouTube 评论有点不太体面,但你可以自己看看。这里有一些较温和的。

YouTube创作俱乐部-

Reddit 似乎对事情更加冷静一些。 Creation Club Megathread 内的大部分讨论都指向一个等等看方向类型;假设平常如果你不喜欢它 - 不要花钱态度。

所有这些对于 PC 玩家来说都不算什么,因为总是有选择意味着摆脱出版商驱动的恶作剧的控制,而控制台玩家可能会受到创作俱乐部最终产生的任何后果的最大影响。

最近的模组制作者与发行商之间的较量2017 年《GTA V》可能会为模组的未来树立某种先例。无论尘埃落定如何,这只表明对改装社区的干扰永远不会为您带来积极的公关。