战斗顺序系统在《霸主》中卷土重来

虽然《骑马与砍杀》系列一直强调并肩作战并在战斗最激烈的情况下指挥你的部队,但在与敌人发生冲突之前没有什么可以反对建立秩序!

在过去的几个月里,游戏中添加了数十个新场景、物品、动画、图标、艺术品和声音,极大地扩展了我们在卡拉迪亚之旅时可以使用的选项和体验。此外,还引入了一些新功能和系统,给我们带来了新的挑战,同时使我们能够更好地控制游戏的关键方面。

现在,《霸主》计划在游戏中引入策略系统。然而,这个系统并不是什么新鲜事,因为它是在原始技能树中规划的,但粉丝们很高兴看到它卷土重来。它应该以这样一种方式影响战斗,即战略产生更大的影响,同时使制定战略变得更加有趣。

战斗顺序系统允许您在战斗开始前影响部队的部署,让《霸主》中的战斗更具深度。有了它,它们就不会归结为《战团》中开发的战争艺术。我们都知道我在说什么,当然,那就是斯瓦迪亚骑士的职责。相反,玩家将有更多的时间来部署他们认为合适的部队,而不会感觉自己遭到伏击,并且在部队出现在战场上时就必须立即指挥部队。不管发生什么,战斗开始后就是另一回事了,一切就该如此。

故事世界娱乐在战斗序列部署阶段准备战斗

除了《战斗顺序》之外,开发人员还在开发“旗帜持有者”功能,该功能将允许英雄携带旗帜参加战斗,并由编队中的士兵携带。这不仅会让战斗更加丰富多彩、视觉上更加多样化,而且每面旗帜下行进的士兵也会有游戏效果。

有了这两个选项,《霸主》中的战斗将达到一个新的水平,这是在《战团》中从未见过的。

更不用说之前介绍过的战斗地形系统了。有了它,战略就变得至关重要。在地图上移动并明智地选择战斗,然后使用战斗顺序系统选择你的战术,然后在不同的旗帜下与你的同伴一起冲锋。