《星际拓荒》已成为 2019 年的突破性热门游戏之一,这尤其要归功于 Xbox Game Pass 上的特色,开发商 Mobius Digital 认为订阅服务解锁了游戏开发中更奇怪和原创的一面。
《星际拓荒》作为 Alex Beachum 在南加州大学互动媒体与游戏部门的硕士论文开始,无疑已经取得了长足的进步。它已经赢得了一些奖项,但最新的年度游戏提名和足以证明它所带来的纯粹品质。
Xbox Game Pass 无疑对《星际拓荒》的发展有帮助,莫比乌斯也很清楚这一点,并指出它让他们的游戏引起了那些可能没有尝试过的玩家的注意。事实上,他们相信订阅模式将对行业产生巨大影响。
莫比乌斯的联合创意主管 Loan Verneau 在接受 GamesIndustry 采访时表示:“所以我认为这是一个巨大的转变。就像它改变了电视和电影世界一样,订阅系统也将对游戏行业产生非常重大的影响。我们我们开始看到这一点,并开始看到它可能会打开市场,让市场接触到更奇怪的东西和更原创的东西,而这些东西事先风险更大。”
毫无疑问,它为《星际拓荒》带来了魅力,因为它 22 分钟的游戏循环对许多玩家来说有点难以概念化,更不用说在直播游戏时代推出它是有风险的,而且还有些风险。
莫比乌斯数码星际拓荒
韦尔诺还谈到了游戏行业的紧缩问题,坚持认为减少或完全消除这种令人讨厌的做法是一项长期的商业决策。
“我知道在大公司里这很难,因为你要在最后期限内为老板完成发布,这与试图在最后期限内向观众发布内容是不同的。但从纯粹的财务、数学角度来看,我们应该看看并说这是要走的路”,他说。
《星际拓荒》,充满惊喜!