守望先锋2从一开始就存在平衡问题,它们是否会在更激进的变化中持续存在还有待观察暴风雪为英雄们准备好了。
路霸发现自己身处其中平衡团队的十字线因为看起来他一击毙命的对手太多了。
考虑到我们只用一辆坦克玩游戏,而且缺乏对他钩子的保护,可以说澳大利亚大个子的钩子变得有点太压抑了。
无论如何,当路霸现在钩住英雄时,由于初级火焰伤害减少,他们很有可能保命。
废钢枪
- 每颗子弹的伤害从 6.6 减少至 6
- 恢复时间从 0.85 秒缩短至 0.8 秒
- 装填时间从 2 秒缩短至 1.75 秒
- 最大弹药量从 5 增加至 6
链钩
- 每颗子弹的伤害从 6.6 减少到 6 恢复时间从 0.85 秒减少到 0.8 秒
- 装填时间从 2 秒缩短至 1.75 秒
- 最大弹药量从 5 增加至 6
暴风雪一枚放置得当的生物手榴弹可能会拯救一名队友并一举削弱路霸
上瘾的玩家仍然会受到伤害,但他们的治疗师可能有机会拯救他们。另一方面,如果路霸的队伍协调一致,他们仍然很有可能在敌人做出反应之前就将其干掉。
总体而言,这些变化意味着单人携带潜力的减少和对团队合作的更多依赖。
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