《收获日 3》的灾难性推出让 Starbreeze 的 CEO 公开道歉

《Payday 3》在发布两天后就遇到了问题,Starbreeze 的首席执行官托拜厄斯·舍格伦 (Tobias Sjögren) 公开为其游戏发布时的混乱状况道歉。

在令人惊讶的事件转变中,发薪日3,期待已久的发布星风,在上市两天后(包括在 Game Pass 上发布)就陷入了严重的连接和网络问题。然而,这次混乱的发布的要点不仅仅是技术问题,还有衷心的歉意托比亚斯·舍格伦,星风首席执行官,这让这款游戏的发行陷入困境成为人们关注的焦点。

Sjögren 关于 X 的声明不仅承认了游戏所面临的挑战,还强调了首席执行官个人致力于纠正错误的承诺。他坦诚地承认“不可能为每种情况都做好准备。”此次道歉不仅仅是公司的回应,也是对游戏社区所经历的失望的真诚承认。

《收获日 3》在各个平台上都面临着大量负面评论。尤其是 Steam,目前显示出“大部分负面”评级,其中16,212评论(在撰写本文时)。玩家满意度的迅速下降给本应是重大发布的游戏蒙上了阴影。

值得注意的是,十多年前发布的《收获日 2》是一款备受追捧的经典游戏,但没有出现困扰其继任者的连接问题。即使是现在,《收获日 2》仍然很受欢迎,Steam 创下了同时在线玩家数的峰值45,374与 Payday 3 相比,过去 24 小时内的用户数66,142。这种鲜明的对比说明了玩家在继续涌向前作的同时,对该系列最新作品的失望。

Starbreeze 采用始终在线模式的决定却适得其反。这个决定在七月份做出,已经遭到了球迷的抵制和失望。鉴于《收获日 3》持续存在的连接问题,这些担忧似乎是有根据的,而对持续互联网连接的要求现在正阻碍玩家享受他们热切等待了十年的游戏。

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