据 Snapshot Games 称,Phoenix Point 的避难所将不仅仅是像《XCOM 未知敌人》和《XCOM 2》中那样的蚂蚁农场式基地。它们将成为民用中心、可能的战区和资源机会。
Snapshot Games 更新了他们的开发博客,并推出了新的支持者版本,详细介绍了游戏中将出现的避风港的更多细节。这些避难所将代表三个主要派系——新杰里科、Synedrion 和阿努门徒的据点和安全点。一个鲜为人知的事实是,世界各地分布着更多的避难所,人类不仅仅局限于这三个派别。
将会有独立的避难所,但目前尚不清楚玩家控制的派系凤凰计划是否能够以与主要派系相同的方式与他们互动。说到这里,如前所述,玩家将能够与其他派系建立外交关系,从他们的避难所偷东西,或者直接与他们开战。
看来,当玩家穿越不同的避难所时,他们会遇到几个区域——工业区、住宅区、食品生产区、军事区以及这些反乌托邦城市中其他未提及的部分。每个地区都会有适合其基调的建筑物,每个派系都会有与其风格和颜色相似的建筑物的避风港。
由于玩家将能够入侵这些避难所,并且他们自己的避难所也面临着攻击的风险,因此他们将能够穿过这些建筑物进行战斗。每个房间都会有可以作为临时掩护的家具,建筑物自然会更加幽闭恐怖,因为狭窄的走廊对于较大的单位集中来说可能是灾难性的。
快照游戏凤凰点 - 建筑大小,士兵规模。 9gaggers会失望的
因此,玩家在使用炸药时可能需要仔细选择,因为它们可以用来根据自己的需要调整比赛场地。想包抄敌人吗?在墙上炸一个洞。更多不同建筑物的图片以及外星结构的概念艺术可以在官方找到。