早些时候,Obsidian Entertainment 透露了《永恒之柱 2:死火》的回合制模式,但他们现在已正式确认该模式的存在,并表示将于 2019 年 1 月 24 日推出免费更新。
Firaxis 可能在 2012 年推出了《幽浮:未知敌人》,重新掀起了回合制战术热潮,随后又推出了《神界:原罪》及其续集、《荒原 2》和《幽浮:内部敌人》等成功游戏。在《永恒之柱》的 Kickstarter 众筹活动期间,关于游戏应该是回合制游戏还是带有暂停功能的实时游戏一直存在争论。
虽然后者最初获胜,但黑曜石现在似乎也决定引入回合制模式,该模式将于 2019 年 1 月 24 日首播。该模式最初于 2018 年 12 月被泄露,当时一些玩家在游戏中发现了它,但直到最近 Josh Sawyer 确认它将随即将发布的更新一起发布时,它仍然处于保密状态。
索耶表示,回合制模式不仅会改变节奏,还会改变《Deadfire》战斗系统的方法和整体感觉。每个角色都会独立行动,他们的回合顺序将由主动性决定,这是几乎所有回合制游戏的标准。
他补充说,4.1 更新中部署的新模式实际上是 Beta 版本,因为 Obsidian 期待玩家群的反馈,以改进模式或解决玩家可能遇到的任何问题。如果 Sawyer 的免责声明不够明确,回合制模式将在首次发布后贴上写有“测试版”的贴纸。
它将有五个难度——故事、轻松、经典、老兵和诅咒之路以及其他游戏修改器。
黑曜石娱乐永恒之柱2:死亡之火
需要注意的一件重要事情是,一旦玩家决定他们想要哪种模式,他们将无法在实时模式和回合制模式之间即时切换。索耶表示,做出这一限制的原因是,根据游戏模式的不同,游戏将会发生根本性的改变。
永恒之柱 II:死亡之火