《Stray》一经推出就获得了全球好评,但这款游戏确实有一个部分让玩家们感到非常沮丧。
现代视频游戏通常只考虑盈利,这会导致缺乏独特风味的无菌体验,但 BlueTwelve Studio 采取了不同的方法并交付了流浪者不仅美术风格和氛围看起来很漂亮,而且还传达了玩家一直向往的东西——走自己的路,而不是追逐潮流和抄袭别人。
这不仅让评论家非常喜欢《Stray》,也让几乎所有接触过它的玩家都非常喜欢。如果您跳转到 Steam 商店页面,您会发现《Stray》的好评率高达 97%(截至发布时,好评率约为 19,000 条)。
换言之,只有约 570 人不喜欢这款游戏或游戏的某些部分,而约 18,430 人对这场猫科动物冒险有好话要说。然而,有一个部分实际上大多数玩家并不喜欢。
这是发生在城市小巷中的 Zurk 追逐场景,但通过它并不是什么大问题 - 赢得相关的奖杯才是问题。该奖杯要求您完成整个序列而不被抓住。成群结队的祖克直接向猫扑来,而其他人则潜伏在角落里,在最不合时宜的时候跳出来,奖杯追逐者发现自己不断感到沮丧。
值得庆幸的是,一些最熟练的玩家已经发布了视频和解释,说明如何度过难关并赢得“Can’t Cat-ch Me”奖杯,该奖杯主要围绕猫的卓越敏捷性,使其能够成群奔跑和改变在 Zurks 之前确定方向。
请记住,较紧凑的段落将包含 Zurk,这些 Zurk 似乎被编写为在特定时间跳跃,因此您也需要记住这些内容。