在索尼对 PlayStation 5 底层架构的深入研究中,该系统的首席架构师 Mark Cerny 表示,为了确保与 5 前身的向后兼容性,我们花了很多心思,并且“几乎所有”按游戏时间排名前 100 名的 PS 游戏都将在发布时兼容。
索尼偶尔的激进硬件变化导致一些游戏机之间出现严重的兼容性问题,这显然不太理想。值得庆幸的是,塞尔尼和他的团队出色地度过了难关。
即使开始解决在新设计的系统上模拟早期游戏的复杂性也足以让人头疼。仅仅在等式中添加 CPU 时钟就足以将其变成一个麻烦大于其价值的过程,而且我们在这里仍然严重过度简化。
严格来说,从消费者的角度来看,推出与其前身和/或游戏不兼容的后继游戏机并没有真正意义,尤其是在 PlayStation 生态系统跨越几代的情况下。
塞尔尼表示:“AMD 花费了多年的努力才实现了功能统一,因为任何路线图的进步都会造成逻辑上的潜在分歧。”最后,他强调所有额外的工作都是值得的,因为按照游戏时间排名的前 100 款 PS 游戏一开始就能在 PS5 上运行得很好。
塞尔尼提醒说,向后兼容性是索尼下一代产品固有的,因此它不是一个可以或将会因成本或任何原因而缩小的功能。有些游戏需要单独测试以确保兼容性,但对于一个 PlayStation 来统治所有游戏来说,这只是一个很小的代价。
索尼双震2
PS4 图形引擎在 PS5 上运行得很好,无需依赖更新的功能,但开发人员还有很大的空间。光线追踪阴影和反射是臭名昭著的硬件消耗,但塞尔尼提到了一款在大场景中毫不费力地使用这两种技术的游戏。