《瑞奇与叮当》:《Rift Apart》发布时不支持 AMD GPU 上的光线追踪

《瑞奇与叮当:裂痕》终于来到了个人电脑今天,2023 年 7 月 26 日,在发布之前,开发商失眠游戏必须澄清有关 AMD 显卡系列光线追踪功能的一些事情。

索尼工作室确认,AMD GPU 用户将无法在 PC 版《瑞奇与叮当:裂痕》发布时使用光线追踪。好消息是 Insomniac 目前正在与 AMD 合作,尽快在 AMD GPU 上启用光线追踪。

“AMD GPU 上的光线追踪在发布时被禁用。我们正在与 AMD 密切合作,尽快提供支持,”Insomniac 在他们的 PC 性能调整博客文章中写道。

目前,我们还不知道为什么《瑞奇与叮当:裂痕》在 AMD GPU 上启动时没有光线追踪,但这当然并不令人意外,因为这并不是游戏第一次不支持光线追踪在 Radeon 卡上。

看起来开发人员在优化这一特定硬件的光线追踪方面确实遇到了一些技术困难,但肯定没有官方澄清,我们怀疑 Insomniac 和索尼的 PC 移植工作室 Nixxess 是否曾发布过这样的产品。

索尼Ratchet and Clank Rift Apart 的 PC 屏幕截图,展示了视觉效果的改进

不过,《瑞奇与叮当:裂痕》将支持 AMD FSR 2.1,以及一系列其他升级程序,例如 Insomniac Games 的 Temporal Injection、NVIDIA DLSS 和 Intel XeSS。

该游戏还配备了 Nvidia RTX 4000 系列独有的 NVIDIA DLSS 帧生成技术。

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