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来自 Reddit 的 Turbokacperel 的新 Starfield 库存 UI
Redditor 决定用全新的概念彻底重新设计 Starfield 的库存 UI,它在屏幕上显示了更多信息,但也看起来有点忙碌,不符合我们的喜好。
用户界面在贝塞斯达游戏总是被批评为不是最容易操作且不切实际的,但它有一些东西使它成为标志性的,无论你是否喜欢它。
星空是另一个贝塞斯达角色扮演游戏遵循开发者之前游戏的 UI 设计标准,例如天际,这里那里有一些变化。有些粉丝讨厌它,有些粉丝觉得它不错,但也有一些粉丝喜欢它。
这就是为什么 Reddit涡轮卡佩雷尔决定在 Reddit 的 Starfield subreddit 上分享一个新设计(如上图所示),它显示了更多信息,使导航看起来更容易,甚至在屏幕上显示了损坏抗性和状态效果等。
从纸面上看,您在下面看到的库存 UI 设计看起来有点类似于《巫师 3》,它解决了库存选项卡、装备和角色展示的问题。它看起来确实很容易使用,但由于这只是一个概念而不是一个成熟的模组,我们永远不会知道,除非某些模组制作者决定完全重新创建这个令人惊叹的作品。
Reddit 上的一些 Starfield 粉丝认为 UI 过于以 PC 为中心,使用控制器的人很难导航,而其他人则希望 Todd Howard 看到它并决定告诉他在 Bethesda 的 Starfiled UI 设计团队看看吧。
替代字符目前的Starfield UI是简约的,专注于物品展示
显然,这种情况不会发生,因为 Bethesda 过去从未做过这样的事情,所以除非你在 PC 和 Xbox Series X|S 主机上安装 mod,一旦 mod 可用,你将不得不处理当前的 UI ,公平地说,这并没有那么糟糕。
Starfield 现已推出 PC 和 Xbox Series X|S 的抢先体验版。该游戏的标准版将于明天(2023 年 9 月 6 日)发布。
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