显然,回归比《黑暗之魂》更难

回归到底有多难?嗯,根据一些人的说法,《回归》可能是一款非常困难的游戏,甚至比《黑暗之魂》或《恶魔之魂》游戏还要难,这些游戏都以要求较高的游戏玩法而闻名。

即将推出的 Housemarque 带有 Roguelike 元素的第三人称射击游戏,返回过去几天在社交媒体上引起了广泛关注,这都是有充分理由的。在我们收到的每一个新游戏视频中,这款游戏看起来都非常出色,而且围绕这款游戏的炒作也越来越大。

但是,对于那些不熟悉 Roguelike 游戏的人来说,即将推出的 PlayStation 5 独占游戏可能有点太难了。根据PowerPyx.com,《回归》比《恶魔之魂》/《黑暗之魂》游戏更难,正如你所知,这些游戏在铁杆游戏玩家中非常受欢迎。

索尼“去死吧,擦洗!”

一位用户表示,这款游戏“真的很困难,与其他 roguelike 游戏不同,你无法升级你的角色。每次死亡时你都一开始很弱。只有你才能变得更好,这会导致很多玩家被淘汰。”不擅长这类游戏,你不能只是磨练自己的方式来变得更好,并通过困难的区域。对于很多希望这款游戏成为一款高节奏射击游戏的人来说,这是一个主要的抱怨。事实上,我发现它比我白金的《恶魔之魂》还要难。”

在一份非常全面的回复中,PowerPyx 写了一些有趣的细节,并与其他一些 Roguelike 游戏(如《Hades》)进行了比较,指出你无法升级你的角色并升级,并在升级后重新进入战斗,从而使你的敌人更少强大的。

非常同意 SallaV 所说的。我认为人们期待的是一款与实际情况完全不同的游戏。他们可能应该为此做一个演示,因为大多数花 80 欧元预购的人甚至没有耐心完成第二幕。恶魔之魂/黑暗之魂相比之下很容易因为你可以过度升级,从而降低难度,并且可以在死亡之间保持进度(灵魂除外)+你可以指定你的角色以适合你的游戏风格。

在《回归》中,当你死亡或离开游戏时,你会失去一切。你甚至不能选择你的武器,因为一切都是随机的。你也不能通过备份你的保存游戏来“欺骗”它,因为当你退出游戏时你会被消灭,并会在游戏开始时重生。这是非常痛苦的,因为如果你死了,你需要再次运行游戏的大部分内容,并且有些敌人可以在 2-3 次攻击中杀死你。

我从未在游戏的营销材料中听说过这一点,这似乎是他们应该告诉消费者的第一件事。如果你想要挑战,这款游戏很棒,我完全支持它,因为现在我们玩的还不够。但这肯定会让大多数玩家感到惊讶,尤其是如果您以前从未完成过 Roguelike 游戏。

Housemarque / PlayStation Studios 并没有很好地宣传这款游戏的真实面目——在预告片和游戏玩法中,它看起来像是一款半故事驱动的街机风格第三人称射击游戏,可能还带有一点恐怖/生存元素。事实上,这是一种“Roguelike”类型。 Rogue“like”可能也不是正确的类型,因为它更多的是“Rogue”而不是“喜欢”……在一些 Roguelike 中(例如 Hades),你至少有一个中心区域,你可以在死亡之间升级一些东西,并保留一些东西有用的调平可以让你在下次尝试中获得优势。但在《回归》中你什么也得不到。

白金难度至少为 8/10,完成每个世界的数据库对于黄金奖杯来说是相当烦人的磨练(因为游戏是随机的,所以可能需要一段时间)。

《回归》的难度更接近《德军总部 2 我的生活》的难度,但每次都有一张随机地图。没有难度选项,因此每个人都会有相同的硬核体验。

《Returnal》预计将在 2021 年推出一款非常有趣的游戏。Housemarque 的射击游戏将随机分配到 PlayStation 5 主机上四月 30

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