《英雄联盟》首席游戏设计师 Matt“Phroxzon”Leung-Harrison 透露了游戏模式“竞技场”的潜在变化。继续阅读以了解更多信息。
马特·“Phroxzon”梁·哈里森,英雄联盟的首席游戏设计师最近强调了该模式中可能出现的各种变化,以及团队做出选择背后的理由社交媒体。
根据该帖子,暴动正在评估补丁 14.9 的这些特定更改:
- 淘汰赛:我们正在将第一个可能的淘汰赛从 R5 移至 R6
- 增强回合:我们将您获得第二次增强的回合从 R6 更改为 R5
- 统计碎片满意度:我们在统计碎片回合中添加 500G,以帮助人们在游戏后期更多地参与项目系统
- 棱形砧:3750g 至 4000g
为什么 Riot 突然决定实施这些改变?
这位 Riot 负责人指出,之前的版本有“汗流浃背”的大厅,玩家不断地互相检查技能,玩家基础类似于英雄联盟的排名天梯。 Phroxzon 进一步表示,该模式的调整和未来的调整旨在吸引更休闲的玩家,类似于那些玩《英雄联盟》更激烈模式(例如 ARAM 和正常比赛)的玩家。
防暴游戏更多 RNG 意味着游戏玩法更多随机性
Riot 开发商如何处理此事?
为了解决这个问题,开发人员打算添加额外的机会组件,如他们之前的一款重要产品所示,团战战术。
弗罗克松说道:
“与之前版本的《竞技场》相比,持续争夺第一名的 RNG 会更多。然而,我们仍然希望竞技场能够进行足够的技能测试,以便在相同情况下,更好的竞技场玩家将比实力较弱的玩家获得更高的评价,并且拥有更高的平均大厅排名。这里比较恰当的是扑克、云顶之弈等;充分利用你所面临的情况,而不是完全控制它们,”
这些更新目前正在游戏的公共测试领域进行测试,可能不会包含在计划于下周发布的补丁 14.9 中。然而,它提供了一些有用的见解,让我们了解 Riot 打算如何将《英雄联盟竞技场》设为永久模式,以及玩家在 5 月 1 日实施该模式后可以期待什么。
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