Rockstar 通过取消自由漫游期间的击杀数来开始与恶意破坏者、顽固分子和 K/D 战士的战斗。
免费《犯罪集团》DLC侠盗猎车手在线模式于 7 月 26 日在全平台发布,主要变化之一是削弱了 MKII 压迫者, 我们之前已经介绍过。
这使得人们不再关注其他旨在应对有毒玩家的变化,从倒退时比赛中的自动重影(试图破坏其他玩家),到更重要的是 -改变杀死/死亡比率的计算方式。
杀戮/死亡比率,或简称 K/D,是一个统计数据显示在玩家的公开个人资料上,以及所有模式和抢劫的等候大厅内突出显示的统计数据之一。
自然地,这导致该统计数据被认为是主要的技能因素,并且让玩家提高该比率以被视为良好。一度变得如此重要,以至于如果玩家与 K/D 比率较低的玩家一起加入,他们就会离开抢劫。
摇滚明星Rockstar 早些时候削弱了 MKII 压迫者
但随着最新的更新,K/D 比率不会受到自由漫游中击杀和死亡的影响,仅在竞技游戏中。这意味着那些为了轻松击杀而跟踪低等级的 K/D 战士的数量应该会减少。 (仍然会有人为了乐趣/惹恼他人而杀人),自由漫游应该看到更少的 PvP 枪战。
该比率在竞争模式中仍然存在,但考虑到大多数模式的最终目标都是杀死其他玩家,它的存在应该不成问题。
这一变化与压迫者削弱一起意味着摇滚明星终于是对有毒玩家采取一些措施。
剩下的唯一问题是是什么让 Rockstar 做出这些改变。 K/D 战士和 MKII 破坏者多年来一直是 GTA 在线模式中的一个问题,尽管社区多次尝试让 Rockstar 对此采取行动,但每次都失败了,因为他们的要求被置若罔闻。
现在,在一次更新中,我们获得了两项重大更改,这些更改应该可以解决大多数(如果不是全部)这些毒性问题。
我想到的一个原因是他们正在努力测试大厅互动的一些不同变化对于即将推出的 GTA VI,或者 GTA VI 的发布被推迟,Rockstar 正在确保 GTA 在线模式的生活占上风。
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