黑道圣徒游戏曾经被视为是大多伦多地区虽然有点冷漠,但多年来也开辟了自己的利基市场。
由于该系列的第一部作品具有更严肃的基调,游戏的重点是帮派战争,除了圣安地列斯之外,这并不是《GTA》的重点,但第三部作品进入了休闲幽默的方向,这证明了是一个不错的选择,第四个更进一步地倾向于这个概念。
当重启开始时,粉丝们很高兴看到什么意志这次可以向他们扔球,但球落得比加密货币的价值还要重。
这款游戏拼命地试图引入一些多年来赢得粉丝的幽默感,但却惨遭失败,同时添加了一个毫无乐趣的战斗系统和无人关心的角色。
THQ 北欧《黑道圣徒》的重复任务并没有给玩家留下深刻的印象
有了这个获胜的组合,难怪这款游戏受到了严厉的批评,而少数获得它的玩家继续攻击它的缺陷,这也导致了商业上的失败。
Embracer Group 最近的一份收益报告指出,“PC/主机游戏领域的某些运营团队今年的表现低于预期”,而《黑道圣徒》的重启是唯一被提及的名字。
报告在该段的最后指出,“每个项目都必须赢得其存在的权利”,这为该系列指明了黯淡的未来。
不过,人们必须扪心自问,到底是该系列的缺点导致了《黑道圣徒》重启后表现不佳,还是只是一款糟糕的游戏让整个系列陷入了泥沼?
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