Scalebound 开发者很难过地看到微软受到了所有的批评

微软

《Scalebound》是已取消的 Xbox 独占游戏之一

Platinum Games 的负责人 Atsushi Inaba 最近表示,看到微软因取消该工作室的龙类动作角色扮演游戏《Scalebound》而受到所有批评,他感到非常难过,并坚称双方都未能实现他们的初衷。

《Scalebound》早在 2014 年就宣布了,并于 2015 年在 Gamescom 上首次公开展示,但发布推迟到 2017 年,并于 2017 年 1 月取消。

“看到粉丝因微软取消而感到愤怒对我们来说并不容易。因为现实是,当任何正在开发的游戏无法发布时,都是因为双方都失败了”,稻叶说。

稻叶知道粉丝们很失望,但感觉好像他们在试图找到一个坏人,而现实是集体努力失败了。

“我认为有些领域我们可以做得更好,而且我确信微软作为发行合作伙伴希望他们可以在某些领域做得更好。因为没有人希望游戏被取消,”他补充道。

尽管如此,尽管《Scalebound》的开发过程很痛苦,但稻叶认为工作室仍然从惨痛的教训中受益。 “我们显然无法详细说明这一点,因为作为开发商有参与规则”,他说。

最终,稻叶坚称工作室和他自己取消了很多作品,这在业内很正常,所以这并不是世界末日。

“事实是,我们不希望看到微软首当其冲地受到粉丝的愤怒,因为游戏开发很困难,双方都吸取了教训,”他说。

有一些传言称 Scalebound 将登陆 Switch,但考虑到微软是 IP 持有者,这种情况的可能性极小。

微软Scalebound - 我们将永远拥有概念艺术

不过,有趣的是,粉丝们想要集中仇恨的愿望常常会完全失败,而你不需要比《圣歌》更进一步。粉丝原来如此超过大坏事EA,他们完全忽略了这不是同一个BioWare。

你可以找到稻叶的完整采访