“范围界定是游戏开发中正常、必要且健康的一部分,”《神鬼寓言》重启高级制作人说道。
《神鬼寓言》重启还有很长的路要走,这就是为什么社交媒体上时不时会出现某些谣言,从负面的角度提到游戏的开发。类似的猜测本周也发生过推特用户加兹在 XNC Podcast 上透露,他的消息来源告诉他,由于引擎问题,《神鬼寓言》的规模已经缩小了。
这些信息像野火一样在社交媒体和游戏论坛上传播开来,将游戏的开发描述为陷入困境,并将《神鬼寓言》的重启描绘为比预期更小的游戏。
幸运的是,《神鬼寓言》开发商已回应这些谣言,确认范围界定是生产的正常且必要的部分。
“我想澄清有关范围界定的问题;这是游戏开发中正常、必要且健康的一部分。我可以保证您玩过的每一款 AAA 游戏都会在开发过程中定期进行范围界定。”《神鬼寓言》的高级制片人发推文说。
“我们的目的是确保团队专注于一个清晰的愿景,并能够在他们有的时间内完成它,而不会自杀。没有正确确定范围的游戏经常会出现延迟和加班,这是我们应该努力避免的只要有可能。”
Xbox寓言
希望这一明确的声明能够结束有关《神鬼寓言》开发陷入困境的胡言乱语。 Playground Games 是微软最有才华的工作室之一,我们迫不及待地想看到他们版本的《神鬼寓言》。