《骷髅会》重新启动,摆脱了育碧一贯的开放世界模式

最近育碧发布了《刺客信条:英灵殿》、《孤岛惊魂 6》和《超景观》的消息,人们很容易忘记《骷髅会》这款已经被推迟了几次的航海 PvP 游戏。

《骷髅与骨头》旨在模仿《刺客信条》系列中同样深受喜爱的部分《黑旗》。

这是无可比拟的——航海体验是如此美妙,以至于人们在四处走动时都会唱起棚屋歌。你的确实偶尔也会这样做——我的意思是,当你想到低地时,你怎么能不开始哼唱呢?

《Skull & Bones》的本意是将其转变为完整的游戏体验,提供 PvP 战斗和大量探索空间,但这款原计划于 2018 年发布的游戏甚至还没有在 Ubisoft Forward 上发布。原因是什么?它已经被移动了一次又一次,直到下一个财政年度结束。

现在,《Video Games Chronicle》援引匿名消息人士的话说,《骷髅会》在育碧现有的开放世界游戏中分得一杯羹时遇到了一些困难。

因此,开发商育碧新加坡公司决定放弃育碧其他开放世界游戏的标准模型。

显然,Epic Games 的《堡垒之夜》的社交方面和现场故事讲述为新的《骷髅会》提供了灵感,该游戏被描述为一款具有持久游戏世界、任务和角色的实时服务游戏。

育碧骷髅会,月光并不意味着工作完成!

现在,《骷髅会》将更加注重合作,以吸引更多通常购买育碧其他游戏的人群。

游戏的目的是让叙述随着时间的推移而改变,这可能基于社区的行为。这听起来像是引入了更多 RPG 元素,但我们希望在《瓦尔哈拉惊魂 6》尘埃落定后尽快了解更多信息。

谢谢,气相色谱法

骷髅会,海战!