Sledgehammer Games 发布关于《使命召唤》匹配系统的官方声明

围绕的争议基于技能的匹配使命召唤没有任何减弱的迹象,因为许多玩家继续利用他们认为不公平的系统。这种匹配机制一直是《使命召唤》游戏中的一个长期特征,并且这种情况在最近发布的《使命召唤:现代战争 3》中仍然存在。

然而,这种情况的不同之处在于大锤参与《使命召唤:现代战争 3》创作的开发商之一,决定公开解决一个长期被边缘化的问题。

大锤在其官方声明中表示:

“我们知道人们对配对体验很感兴趣,尤其是关于技能如何有助于大厅和比赛的组织。对我们来说,没有什么比玩家的游戏体验更重要的了,而匹配是其中的重要组成部分。我们已经在匹配系统上投入了十多年的时间,并且我们继续花费大量的时间和精力来改进匹配流程。这涉及我们《使命召唤》工作室的工作人员、Demonware 的后端服务团队以及其他团队(例如我们的玩家洞察团队)的工作人员。”

“这是我们多年来付出的巨大努力,我们的方法结合了延迟、搜索时间和技能以及许多其他因素,试图为您找到最佳的匹配体验。详细讨论这个话题可能很困难,而且我们还没有花时间将我们所有的工作放在一起来与您分享我们多年来的见解和改进。我们期待在第一季推出后的未来几周内做到这一点,我们也将使其成为我们与社区持续讨论的一部分。”

动视公司看来《使命召唤》将忠实于基于技能的配对

根据他们的声明,似乎无意放弃《使命召唤》多年来一直维持的基于技能的匹配系统。目前的现状表明,不断寻找绕过规则的方法的玩家与坚守其既定系统的《使命召唤》之间的关系将持续下去。然而,情况是否会随着第一季的发布而改变还有待观察。

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